Hazte fan en Facebook Siguenos en Twitter Siguenos en Google +
 Agregar Centro Pokémon favoritos | Suscripción de Noticias
Registrate en nuestra comunidad de Foros CPokemon.com




Centro Pokémon » Pokémon Negro y Blanco » Mécanicas de Captura

Pokémon Blanco y Negro (Black & White)

Mécanicas de Captura


Pese a que guarda bastantes similitudes con lo ya visto en Generaciones anteriores, Pokémon Blanco y Negro contienen una serie de novedades que merecería la pena destacar:



- Batallas Salvajes Dobles.

A lo largo de tu aventura habrás podido observar que existen zonas de hierba ligeramente más oscuras de lo normal. En ellas, pueden aparecer dos Pokémon salvajes en lugar de uno, algo que se mantiene desde IV Generación cuando te acompañaba un NPC.



En las batallas dobles contra Pokémon salvajes, no podrás capturar a ninguno de los dos Pokémon a no ser que primero debilites a uno de ellos.

- Captura Crítica.

La Captura Crítica se añadió en V Generación, por lo tanto nos encontramos ante una completa novedad. ¿En qué consiste?

En ocasiones, al lanzar una Ball, justo en el momento en que el Pokémon se introduce en ella, oiremos un sonido diferente al habitual, además, la Ball se agitará brevemente de forma extraña; se trata de una Captura Crítica.



Las Capturas Críticas suceden de forma aleatoria y aumentan la probabilidad de que el Pokémon sea capturado, otorgando un Bonus Multiplicador que facilitará la captura. Este Bonus será mayor o menor dependiendo del número de especies Pokémon que tengamos capturados. Así pues, cuantos más Pokémon hayamos atrapado, mayor será la ayuda que brindará la Captura Crítica. He aquí una lista detallada:

Pokémon Capturados Multiplicador

Pokémon Atrapados Figura
600+ 2.5
450-599 2
300-449 1.5
150-299 1
30-149 0.5
0-29 0

Black & White
Pokémon Black & White

Introducción
Datos generales del juego.

Nuevos Pokémon
Los nuevos protagonistas de la V Generación, a escena.

Pokémon Legendarios
Listado de Legendarios con sus datos y ubicaciones.

Pokémon Global Link (New)
Cómo utilizar la web de Pokémon Global Link explicado en pocos pasos.

Global Battle Union (New)
Te explicamos para que sirve y como acceder para jugar Torneos y combates de Emparejamiento Aleatorio.

Descargas de Global Link
Aquí encontrarás las contraseñas para las descargas de los fondos C-Gear, Pokédex y repertorios del Pokémon Musical

Contenidos Generales
Región de Teselia/Unova
Teselia (Unova) Dex
Nuevo Sistema de Batalla
- Batallas Triples
- Batallas Rotatorias
- Superlanzador
Exclusivos de cada versión
Diferencias de Versiones - Áreas
- Ciudad Negra (Black City)
- Bosque Blanco (White Forest)
Mécanicas de Captura
C-Gear
PokéTransfer

Sprites Frente
Kanto 1 al 151
Johto 152 al 251
Hoenn 252 al 386
Sinnoh 387 al 493
Teselia/Unova 494 al 649

Shiny Kanto 1 al 151
Shiny Johto 152 al 251
Shiny Hoenn 252 al 386
Shiny Sinnoh 387 al 493
Shiny Teselia/Unova 494 al 649

Sprites Entrenadores
Sprites Trainers

Guía Paso a Paso
Comenzando: Pueblo Arcilla y Ruta 1
Pueblo Terracota - Ruta 2
Ciudad Gres
Solar de los Sueños
Ciudad Gres (2º Visita)
Solar de los Sueños (2º Visita)
Ruta 3
Cueva Manantial
Ruta 3 (2º Visita)
Ciudad Esmalte
Bosque Azulejo
Puente Saeta
Ciudad Porcelana
Ruta 4
Ciudad Mayólica
Ruta 5
Puente Fayenza
Ciudad Fayenza
Almacén Frigorífico
Ciudad Fayenza (2º Visita)
Ruta 6
Cueva Electrorroca
Ciudad Loza
Ruta 7
Torre de los Cielos
Ciudad Loza (2º Visita)
Ruta 7 (2º Visita)
Monta Tuerca
Ciudad Teja
Torre Duodraco
Zona Desierto
Castillo Ancestral.
Ciudad Esmalte (3º Visita)
Ruta 8
Puente Axial
Ruta 9
Ciudad Caolín
Ruta 10
Calle Victoria
Liga Pokémon

Guía de Extras
Pueblo Arcilla
Ruta 16
Puente Progreso
Ruta 15
Bosque Blanco
Ciudad Negra
Ruta 14
Pueblo Arenisca
Bahia Arenisca
Ruinas Submarinas
Ruta 13
Pueblo Ladrillo
Boquete Gigante
Ruta 12
Puente Villa
Ruta 11
Ruta 17
Ruta 18
En busca de los Siete Sabios
Liga Pokémon (2º vez)



Dato curioso:


Xatu es el único Pokémon cuyo nombre empieza con X.