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Centro Pokémon » Pokémon Negro y Blanco » PokéTransfer

Pokémon Blanco y Negro (Black & White)

PokéTransfer

El PokéTransfer es un nuevo sistema introducido en Pokémon Blanco y Negro (Black & White) que permite, como su propio nombre indica, transferir Pokémon de 4ª Generación (HeartGold, SoulSilver, Diamante, Perla y Platino) (Diamond, Pearl & Platinum) a las nuevas ediciones, funcionando de forma similar al Parque Compi (Pal Park).



Podemos hacer uso de esta aplicación si entramos en un laboratorio situado en la Ruta 15 (Route 15). Allí, un personaje nos explicará brevemente cómo transferir nuestros Pokémon. Para efectuar la transferencia, hemos de disponer de al menos dos consolas Nintendo DS, insertando en una de ellas Pokémon Blanco o Negro (Black & White) y en la otra alguna edición de IV Generación (mencionadas arriba). Podremos pasar un máximo de 6 Pokémon cada vez, y como ya ocurría con el Parque Compi (Pal Park), existen una serie de restricciones a la hora de transferir, que son:

- No puedes enviar huevos.
- No puedes enviar Pokémon que conozcan alguna Máquina Oculta (MO) (Hidden Moves HM).
- Los Pokémon a enviar no pueden tener ningún objeto equipado.
- No se puede enviar el Pichu de la Oreja despeinada (Spiky-eared Pichu).


Minijuego.


Al enviar a nuestros Pokémon con el PokéTransfer, tendremos que capturarlos en un pequeño juego, algo que se mantiene desde IV Gen. En esta ocasión los Pokémon enviados aparecerán en una especie de bosque, moviéndose de un lado a otro y escondiéndose a veces entre montones de hierba, y nosotros dispondremos de un arco con PokéBalls que lanzaremos a los Pokémon, manejándolo con la pantalla inferior de la consola. Si golpeamos a algún Pokémon con la Ball, éste se capturará obligatoriamente.

Como nota, decir que cuanto más raro sea el Pokémon que enviamos, con mayor velocidad se moverá por el terreno, dificultando dar en el blanco. Una vez atrapados, serán enviados automáticamente a cualquier caja libre de nuestro PC. Además, se nos preguntará si queremos volver a repetir el proceso, pudiendo enviar otros 6 Pokémon de forma consecutiva, y así una y otra vez, sin límite.

Esto es una importante novedad, teniendo en cuenta que en IV Generación, había que esperar 1 día entero para poder volver a transferir Pokémon.

Black & White
Pokémon Black & White

Introducción
Datos generales del juego.

Nuevos Pokémon
Los nuevos protagonistas de la V Generación, a escena.

Pokémon Legendarios
Listado de Legendarios con sus datos y ubicaciones.

Pokémon Global Link (New)
Cómo utilizar la web de Pokémon Global Link explicado en pocos pasos.

Global Battle Union (New)
Te explicamos para que sirve y como acceder para jugar Torneos y combates de Emparejamiento Aleatorio.

Descargas de Global Link
Aquí encontrarás las contraseñas para las descargas de los fondos C-Gear, Pokédex y repertorios del Pokémon Musical

Contenidos Generales
Región de Teselia/Unova
Teselia (Unova) Dex
Nuevo Sistema de Batalla
- Batallas Triples
- Batallas Rotatorias
- Superlanzador
Exclusivos de cada versión
Diferencias de Versiones - Áreas
- Ciudad Negra (Black City)
- Bosque Blanco (White Forest)
Mécanicas de Captura
C-Gear
PokéTransfer

Sprites Frente
Kanto 1 al 151
Johto 152 al 251
Hoenn 252 al 386
Sinnoh 387 al 493
Teselia/Unova 494 al 649

Shiny Kanto 1 al 151
Shiny Johto 152 al 251
Shiny Hoenn 252 al 386
Shiny Sinnoh 387 al 493
Shiny Teselia/Unova 494 al 649

Sprites Entrenadores
Sprites Trainers

Guía Paso a Paso
Comenzando: Pueblo Arcilla y Ruta 1
Pueblo Terracota - Ruta 2
Ciudad Gres
Solar de los Sueños
Ciudad Gres (2º Visita)
Solar de los Sueños (2º Visita)
Ruta 3
Cueva Manantial
Ruta 3 (2º Visita)
Ciudad Esmalte
Bosque Azulejo
Puente Saeta
Ciudad Porcelana
Ruta 4
Ciudad Mayólica
Ruta 5
Puente Fayenza
Ciudad Fayenza
Almacén Frigorífico
Ciudad Fayenza (2º Visita)
Ruta 6
Cueva Electrorroca
Ciudad Loza
Ruta 7
Torre de los Cielos
Ciudad Loza (2º Visita)
Ruta 7 (2º Visita)
Monta Tuerca
Ciudad Teja
Torre Duodraco
Zona Desierto
Castillo Ancestral.
Ciudad Esmalte (3º Visita)
Ruta 8
Puente Axial
Ruta 9
Ciudad Caolín
Ruta 10
Calle Victoria
Liga Pokémon

Guía de Extras
Pueblo Arcilla
Ruta 16
Puente Progreso
Ruta 15
Bosque Blanco
Ciudad Negra
Ruta 14
Pueblo Arenisca
Bahia Arenisca
Ruinas Submarinas
Ruta 13
Pueblo Ladrillo
Boquete Gigante
Ruta 12
Puente Villa
Ruta 11
Ruta 17
Ruta 18
En busca de los Siete Sabios
Liga Pokémon (2º vez)



Dato curioso:


Clefairy iba a ser la mascota de Pokémon, pero debido a la popularidad de Pikachu, se decidió que este lo fuera.