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Centro Pokémon » Pokédex IV Generación

Pokédex de Diamante y Perla Versión 1.0 BETA

Pokédex IV Generación


Este es el Pokédex de los video juegos Pokémon Diamante y Perla. Podrás encontrar toda la información sobre tus Pokémon preferidos.

Pokédex Versión 1.0





Pokédex # 187  Hoppip

Imagenes
Ilustración y Huella
Sprites DP:
Sprites Espalda:
Pokédex Nombre
Información General
Dex Nacional: # 187 Ingles: Hoppip Altura: 0.4 m. Ratio de Captura: 40
Dex Johto: #067 Frances: Granivol Peso: 0.5 Kg. Tipo:
Dex Hoenn: #332 Aleman: Hoppsross Eclosión Huevo: 5120 Pasos Color: Rosa
Dex Sinnoh: #000 Japones: Hanecco Clasificación: Algadón Exp. en Nv.100: 1059860
Dex Floresta: R-010 Coreano: T'ongt'ongk'i % de Sexo:hembra50 hembra50
 
Habilidades
Clorofila (Chlorophyll) : Dobla la VELOCIDAD del Pokémon cuando el sol está iluminando fuerte.
Guarda Hoja (Leaf Guard) : Cualquier cambio de estado que sufra este Pokémon será curado mientras brille un Día Soleado.

Debilidades Ventajas
Muy Débil (x4): Muy Fuerte (x4):
Débil (x2): Fuerte (x2):
Normal (x1): Normal (x1):
Resistente (x0,5): Malo (x0,5):
Inmune (x0): Nulo (x0):

Cadena Evolutiva

Hoppip
Nv. 18
Skiploom
Nv. 27
Jumpluff

Información del Pokédex
Rojo Azul:
Amarillo:
Oro: Para evitar ser llevados por el viento, se reúnen en grupos, aunque adoran las suaves brisas.
Plata: Su cuerpo es tan ligero, que debe agarrarse bien al suelo con las patas para no irse con el viento.
Cristal: Es tan ligero, que la brisa más leve se lo puede llevar por delante. Puede ir flotando de una ciudad a otra.
Rubí Zafiro: Este POKéMON flota en el aire y se deja llevar. Cuando percibe que el viento va a cambiar a fuerte, HOPPIP entrelaza sus hojas con otros HOPPIP para hacer resistencia y evitar salir volando por la fuerza de la corriente.
Esmeralda: Flota en el aire y se deja llevar. Si percibe que el viento va a soplar con fuerza, entrelaza sus hojas con otros para hacer resistencia y evitar salir volando.
Rojo Fuego: Su cuerpo es tan ligero que debe agarrarse bien al suelo con las patas para no irse con el viento.
Verde Hoja: Para evitar ser arrastrados por el viento, se reúnen en grupos, aunque adoran las brisas suaves.
Diamante:
Perla:

Localización
Ediciones Ubicaciones
Rubí: Intercambiando de Rojo Fuego/Verde Hoja/Tempestad Oscura
Zafiro: Intercambiando de Rojo Fuego/Verde Hoja/Tempestad Oscura
Esmeralda: Intercambiando de Rojo Fuego/Verde Hoja/Tempestad Oscura
Rojo Fuego: Isla Inta, Prado Isla Inta, Pilar Recuerdo, Lugar de Recreo, Aquarinto (Surfeando), Prado Isla Inta, Pilar Recuerdo
Verde Hoja: Isla Inta, Prado Isla Inta, Pilar Recuerdo, Lugar de Recreo, Aquarinto (Surfeando), Prado Isla Inta, Pilar Recuerdo
Colosseum: Intercambiando de Rojo Fuego/Verde Hoja/Tempestad Oscura
Tempestad Oscura: Oasis Poké Espacio
Diamante: PokéRadar -> Ruta 205
Perla: PokéRadar -> Ruta 205

Estadísticas al Nivel 100 PS Ataque Defensa Atq. Esp. Def. Esp. Velocidad
Máximas Estadísticas con Naturaleza a favor:
274
185
196
185
229
218
Máximas Estadísticas con Naturaleza en contra:
274
152
161
152
188
179
Máximas Estadísticas con Naturaleza neutral:
274
169
179
169
209
199
Mínimas Estadísticas con Naturaleza neutral:
180
75
85
75
115
105
Mínimas Estadísticas con Naturaleza en contra:
180
67
76
67
103
94

Estadísticas Base PS Ataque Defensa Atq. Esp. Def. Esp. Velocidad Exp.
Valores:
35
35
40
35
55
50
74 Exp.

Puntos de Esfuerzo (Effort Points) PS Ataque Defensa Atq. Esp. Def. Esp. Velocidad
Puntos de Esfuerzo:
0
0
0
0
1
0

Ataques por Nivel
NivelNombreTipoCategoríaConcursoPoderPrecisiónPP
Nv. 1Salpicadura
Splash
0040
Ninguno.
Nv. 4Síntesis
Synthesis
005
Restaura PS. La cantidad depende del clima
Nv. 7Látigo
Tail Whip
010030
Mueve la cola y baja la DEFENSA del oponente
Nv. 10Placaje
Tackle
359535
Carga contra el oponente placando con todo el cuerpo
Nv. 12Polvo Veneno
Poisonpowder
07535
Polvo tóxico que envenena al oponente
Nv. 14Paralizador
Stun Spore
07530
Nube de esporas que paraliza al oponente
Nv. 16Somnífero
Sleep Powder
07515
Lanza una nube de polvo que duerme al oponente
Nv. 19Recurrente
Bullet Seed
1010030
Dispara semillas de 2 a 5 veces en un turno
Nv. 22Drenadoras
Leech Seed
09010
Planta una semilla en el oponente que le roba PS en cada turno
Nv. 25Megaagotar
Mega Drain
4010010
Un ataque que absorbe la mitad del daño causado
Nv. 28Esporagodón
Cotton Spore
08540
Esporas que reducen mucho la VELOCIDAD del oponente
Nv. 31Ida y Vuelta
U-turn
7010020
El usuario retira su Pokémon justo después del ataque.
Nv. 34Abatidoras
Worry Seed
0010
Cambia la habilidad del oponente a insomnio
Nv. 37Gigadrenado
Giga Drain
601005
Un ataque que absorbe la mitad del daño producido
Nv. 40Bote
Bounce
85855
En el primer turno salta hacia arriba y en el segundo ataca. Puede paralizar
Nv. 43Legado
Memento
010010
El usuario cae y baja los stats del oponente

Ataques por MT / MO
MT/MONombreTipoCategoríaConcursoPoderPrecisiónPP
MT06Tóxico
Toxic
08510
Envenena al oponente con una tóxina muy potente
MT09Recurrente
Bullet Seed
1010030
Dispara semillas de 2 a 5 veces en un turno
MT10Poder Oculto
Hidden Power
010015
El tipo y la potencia dependen del Pokémon que lo use
MT11Día Soleado
Sunny Day
005
Mejora ataques fuego durante 5 turnos
MT17Protección
Protect
0010
Evade el ataque pero fallará si se usa sucesivamente
MT19Gigadrenado
Giga Drain
601005
Un ataque que absorbe la mitad del daño producido
MT21Frustración
Frustration
010020
Cuanta menos feliz sea el usuario más fuerte es el ataque
MT22Rayo Solar
Solarbeam
12010010
El primer turno recoge luz solar y en el segundo ataca
MT27Retroceso
Return
010020
Cuanto más feliz sea el usuario más poderoso es el ataque
MT32Doble Equipo
Double Team
0015
Crea imágenes del usuario para subir su Evasión
MT40Golpe Aéreo
Aerial Ace
60020
Ataque extremadamente rápido que nunca falla
MT42Imagen
Facade
7010020
Dobla el ataque si el usuario tiene quemadura, parálisis o veneno
MT43Daño Secreto
Secret Power
7010020
Ataque con efectos que dependen de la localización
MT44Descanso
Rest
0010
El usuario duerme dos turnos recuperando PS y estado alterados
MT45Atracción
Attract
010015
Enamora al oponente de genero opuesto y hace que no ataque
MT53Energibola
Energy Ball
8010010
Reduce la DEF.ESP del oponente en un nivel
MT58Aguante
Endure
0010
Aguanta cualquier ataque dejando al menos 1 PS
MT62Viento Plata
Silver Wind
601005
Viento formado por partículas plateadas que ataca al oponente. Probabilidad de incrementar todas las estadisticas 1 nivel.
MT70Destello
Flash
07020
Emite una poderosa luz para bajar la precisión del oponente
MT75Danza Espada
Swords Dance
0030
Danza de batalla que aumenta mucho el ATAQUE del usuario
MT78Seducción
Captivate
010020
Reduce el AT.ESP del género opuesto en 2 niveles
MT82Sonámbulo
Sleep Talk
0010
Usa un movimiento del usuario al azar mientras este esta dormido
MT83Don Natural
Natural Gift
010015
El poder y el tipo depende de la baya equipada.
MT86Hierba Lazo
Grass Knot
010020
El poder incrementa si el oponente es pesado.
MT87Contoneo
Swagger
09015
Confunde al oponente pero también sube mucho su ATAQUE
MT89Ida y Vuelta
U-turn
7010020
El usuario retira su Pokémon justo después del ataque.
MT90Sustituto
Substitute
0010
Crea un sustituto usando 1/4 de los PS máximos del usuario

Movimientos Huevo
NombreTipoCategoríaConcursoPoderPrecisiónPP
Confusión
Confusion
5010025
Ataque psíquico ligero. Puede confundir al oponente
Otra Vez
Encore
01005
Hace que el oponente repita su último ataque durante de 2 a 6 turnos
Doble Filo
Double-Edge
12010015
Terrible placaje que daña también al usuario
Reflejo
Reflect
0020
Barrera que reduce el daño sufrido por ataques físicos
Amnesia
Amnesia
0020
Sube mucho la DEF. ESP. del usuario
Refuerzo
Helping Hand
010020
Aumenta el poder del compañero que lo recibe
Más Psique
Psych Up
0010
Copia los cambios de estado del oponente y se los aplica al usuario
Aromaterapia
Aromatherapy
005
Cura todos los cambios de estado del equipo del usuario


Pertenece al Grupo de Huevos:


Pertenece al grupo Planta



Pertenece al grupo Hada




Dato curioso:


En todos los juegos de Pokémon menos Blanco 2 / Negro 2, la casa del protagonista es de dos pisos y solo tiene una habitación.