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Pokémon Mundo Misterioso 2: Exploradores del Tiempo/Oscuridad

Guía Paso a Paso

Capítulo 5: La primera exploración oficial.

Después de despertar sal de tu habitación y Chatot os dirá a todos los presentes, que muy lejos, en el Bosque Enraizado, se ha detenido el tiempo, todos se sorprenderán, posteriormente os dirán que han robado el engranaje del tiempo. Después os dirá que estén atentos y luego Chatot te llamara para asignarles una misión. Deberéis ir a una cascada a investigar a fondo, se dice que guarda un secreto. Al subir a la planta -1 del Pokégremio de exploradores Chimecho os llamara para hablarles de que ahora podrán reclutar nuevos pokémon gracias a su campana amistad que permitirá que reclutar nuevos miembros al equipo. Ve a la Aldea Tesoro y ahora estará abierto el Dojo Marowak donde podrás entrenar. Después de eso, vamos a la cascada misteriosa



Verás la cascada e intentarán acercarse pero no podrán pasar por que la corriente es muy fuerte. Pero de repente tendrás una de tus visiones, verás que un pokémon toma impulso para saltar y entra en una cueva dentro de la cascada. Se lo dirás a tú compañero e intentarán hacer lo que paso en la visión, cuentan hasta tres y luego se lanzan. Encontrarás una cueva e irán a explorarla.



Cueva Cascada
Número de sótanos: 8
Pokémon: Psyduck – Poliwag – Grimer – Tangela – Wooper – Lotad – Surskit – Barboach – Whiscach.
Jefes: Ninguno

Al llegar al final de la cueva encontraras un salón lleno de gemas expancidas por el suelo. Tu compañero se emocionara y verá una gema enorme en el fin de la cueva. Tú compañero intentara removerla de su lugar para mostrársela al gremio pero no podrá entonces te pedirá ayuda tú tampoco podrás arrancarla entonces tendrás una visión en la que el mismo pokémon que antes entro a la cascada al arrancar la gema hizo que una corriente de agua se lo llevara. Posteriormente tú compañero empujara la gema y ambos serán arrastrados por la corriente de agua. Saldrán por un geiser y llegarán a La Terma, verán al Vigoroth, al Teddiursa y al Ursaring de la aldea en La terma. Torkoal os explicara que es un lugar para relajarse. Abrirán el mapa mágico y explicarán que llegaron desde la cascada, descansarán un momento y luego podrás guardar la partida.



Mientras hablas con Chatot le explicarán lo ocurrido y el os dirá que han hecho un descubrimiento que nunca nadie había descubierto entonces tú recordarás tus visiones y te darás cuenta de la silueta de ese pokémon era Wigglituff. Chatot se lo irá a contar al gran Bluff pero entonces tú le dirás lo que viste. Entonces se lo irán a decir al gran Bluff. Luego Chatot se lo irá a preguntar y os contará que el gran Bluff dijo “Recuerdos, Dulces Recuerdos” y luego dijo “Quizás alguna vez estuve allí”. Luego se decepcionarán por no haber descubierto nada nuevo e irán a cenar, por último irán a dormir. En la noche hablarán de la aventura de ese día y del misterio de la Reliquia De Piedra. Te dará las gracias por darle la valentía para poder explorar. Ambos notarán que tus mareos ocurren cuando tocas algo. Se darán cuenta de que puedes ver el pasado y el futuro. En la noche, Chatot aparecerá y los llamara a hablar con el gran Bluff. Os dirá que van a organizar una expedición colectiva pronto, os dirá que explorarán un lugar lejano, y que escogerán cuidadosamente a los miembros que irán. Los añadirán a la lista de los que irán aunque sean novatos, por ser un equipo excepcional que ha trabajado mucho. Aunque los pondrán a prueba antes de ir. Luego se irán a dormir.


Autor Original: Xofsinsarc / Master17121996
Adaptado a la web por: CP


MM2: Exploradores del Tiempo/Oscuridad
Mundo Misterioso 2: Exploradores del Tiempo y de la Oscuridad

Avances
Toda la información disponible hasta la fecha sobre el juego.

Galería de Imágenes
Imágenes del juego

Legendarios
Los Legendarios del juego y donde encontrarlos.

Exclusivos
Listado de Pokémon Exclusivos de cada versión.

Iniciales
Los Pokémon Iniciales del juego.

Eventos
Todas las Misiones con Cartas Secretas.

Evolucionar
Guía para activar el sistema de Evolución de Mundo Misterioso 2.

Guia Paso a Paso
Introducción
C1: Una tormenta en el mar
C2: Los nuevos reclutas
C3: Percepciones
C4: De guardia
C5: La primera exploración oficial
C6: El equipo Calavera
C7: La gran expedición del Pokégremio
C8: El corazón de Groudon
C9: El misterio del Lago Velado
C10: El gran Dusknoir
C11: Grovyle, el ladrón
C12: La única posibilidad
C13: El secreto de Dusknoir
C14: Viaje al futuro
C15: La verdad acerca de la parálisis del planeta
C16: Un nuevo día
C17: Los amigos del Pokégremio
C18: Lapras
C19: Viaje a la Tierra Oculta
CF: La última aventura



Dato curioso:


La mayoría de los Pokémon de tipo fantasma son morados o tienen ese color.