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Centro Pokémon » Pokédex IV Generación

Pokédex de Diamante y Perla Versión 1.0 BETA

Pokédex IV Generación


Este es el Pokédex de los video juegos Pokémon Diamante y Perla. Podrás encontrar toda la información sobre tus Pokémon preferidos.

Pokédex Versión 1.0





Pokédex # 241  Miltank

Imagenes
Ilustración y Huella
Sprites DP:
Sprites Espalda:
Pokédex Nombre
Información General
Dex Nacional: # 241 Ingles: Miltank Altura: 1.2 m. Ratio de Captura: 105
Dex Johto: #149 Frances: Ecremeuh Peso: 75.5 Kg. Tipo:
Dex Hoenn: #376 Aleman: Miltank Eclosión Huevo: 5120 Pasos Color: Rosa
Dex Sinnoh: #000 Japones: Miltank Clasificación: Lechera Exp. en Nv.100: 1250000
Dex Floresta: Coreano: Miltaengk'u % de Sexo:hembra0 hembra100
 
Habilidades
Sebo (Thick Fat) : Reduce el daño a la mitad con ataques de tipo hielo y tipo fuego.
Sobras (Scrappy) : Permite a este Pokémon golpear a Pokémon de tipo FANTASMA con ataques de tipo NORMAL y LUCHA.

Debilidades Ventajas
Muy Débil (x4): Muy Fuerte (x4):
Débil (x2): Fuerte (x2):
Normal (x1): Normal (x1):
Resistente (x0,5): Malo (x0,5):
Inmune (x0): Nulo (x0):

Cadena Evolutiva

Información del Pokédex
Rojo Azul:
Amarillo:
Oro: Su leche, rica en nutrientes, es la mejor bebida contra el cansancio y la enfermedad.
Plata: Si sólo tiene una cría, la leche que produce contiene muchos más nutrientes de lo normal.
Cristal: Para poder ordeñar a MILTANK, se requiere destreza a la hora de mover sus ubres arriba y abajo con ritmo.
Rubí Zafiro: MILTANK da al día 20 litros de una dulce leche que gusta a pequeños y mayores. Aquellos a los que no les gusta la leche, la toman en yogur.
Esmeralda: MILTANK da al día 20 litros de una dulce leche que gusta a grandes y pequeños. Aquellos a los que no les agrada la leche, la toman en forma de yogur.
Rojo Fuego: Si sólo tiene una cría, la leche que produce contiene muchos más nutrientes de lo normal.
Verde Hoja: Su leche, rica en nutrientes, es la mejor bebida contra el cansancio y las enfermedades.
Diamante:
Perla:

Localización
Ediciones Ubicaciones
Rubí: Intercambiando de Esmeralda/Colosseum
Zafiro: Intercambiando de Esmeralda/Colosseum
Esmeralda: Zona Safari Extendida
Rojo Fuego: Intercambiando de Esmeralda/Colosseum
Verde Hoja: Intercambiando de Esmeralda/Colosseum
Colosseum: Robado a Culturista Jonas en Torre Colosal Colosseum
Tempestad Oscura: Intercambiando de Esmeralda/Colosseum
Diamante: PokéRadar -> Rutas 209 y 210 - Sur,
Perla: PokéRadar -> Rutas 209 y 210 - Sur,

Estadísticas al Nivel 100 PS Ataque Defensa Atq. Esp. Def. Esp. Velocidad
Máximas Estadísticas con Naturaleza a favor:
394
284
339
196
262
328
Máximas Estadísticas con Naturaleza en contra:
394
233
278
161
215
269
Máximas Estadísticas con Naturaleza neutral:
394
259
309
179
239
299
Mínimas Estadísticas con Naturaleza neutral:
300
165
215
85
145
205
Mínimas Estadísticas con Naturaleza en contra:
300
148
193
76
130
184

Estadísticas Base PS Ataque Defensa Atq. Esp. Def. Esp. Velocidad Exp.
Valores:
95
80
105
40
70
100
200 Exp.

Puntos de Esfuerzo (Effort Points) PS Ataque Defensa Atq. Esp. Def. Esp. Velocidad
Puntos de Esfuerzo:
0
0
2
0
0
0

Ataques por Nivel
NivelNombreTipoCategoríaConcursoPoderPrecisiónPP
Nv. 1Placaje
Tackle
359535
Carga contra el oponente placando con todo el cuerpo
Nv. 3Gruñido
Growl
010040
Baja el ATAQUE del oponente
Nv. 5Rizo Defensa
Defense Curl
0040
Mejora la defensa. Si se usa antes de usar DESENROLLAR, este será más poderoso
Nv. 8Pisotón
Stomp
6510020
Pisa al oponente. Puede causar retroceso
Nv. 11Batido
Milk Drink
0010
Recupera la mitad de los PS máximos del usuario
Nv. 15Venganza
Bide
010010
Aguanta 2 turnos para depués devolver el doble del daño recibido
Nv. 19Desenrollar
Rollout
309020
Ataca en 5 turnos cada vez con más poder mientras acierte
Nv. 24Golpe Cuerpo
Body Slam
8510015
Aplasta al usuario con el peso dle cuerpo. Puede paralizar al oponente
Nv. 29Cabezazo Zen
Zen Headbutt
809015
Puede causar retroceso.
Nv. 35Seducción
Captivate
010020
Reduce el AT.ESP del género opuesto en 2 niveles
Nv. 41Giro Bola
Gyro Ball
01005
El poder depende de la VELOCIDAD del contrario
Nv. 48Campana Cura
Heal Bell
005
Tintineo que cura todos los cambios de estado del equipo
Nv. 55Espabila
Wake-up Slap
6010010
El poder se duplica si el contrario duerme. Cura el estado dormido

Ataques por MT / MO
MT/MONombreTipoCategoríaConcursoPoderPrecisiónPP
MO03Surf
Surf
9510015
Crea una gran ola que golpea al oponente
MO04Fuerza
Strength
8010015
Golpea al oponente con gran poder
MO06Golpe Roca
Rock Smash
2010015
Ataque que puede romper hasta rocas. Puede bajar la DEFENSA del oponente
MT01Puño Certero
Focus Punch
15010020
Carga y si el usuario no recibe un ataque ataca poderosamente. Si golpea, el oponente retrocede.
MT03Hidropulso
Water Pulse
6010020
Ataque con ondas ultrasónicas. Puede confundir al oponente
MT06Tóxico
Toxic
08510
Envenena al oponente con una tóxina muy potente
MT10Poder Oculto
Hidden Power
010015
El tipo y la potencia dependen del Pokémon que lo use
MT11Día Soleado
Sunny Day
005
Mejora ataques fuego durante 5 turnos
MT13Rayo Hielo
Ice Beam
9510010
Ataca al oponente con un rayo frio. Puede congelar
MT14Ventisca
Blizzard
120705
Ataca al oponente con una tormenta de hielo. Puede congelar
MT15Hiperrayo
Hyper Beam
150905
Poderoso pero deja inmóvil al usuario en el siguiente turno. 1er turno: Ataca, 2º: Descansa
MT17Protección
Protect
0010
Evade el ataque pero fallará si se usa sucesivamente
MT18Danza Lluvia
Rain Dance
005
Potencia los ataques de agua durante 5 turnos
MT21Frustración
Frustration
010020
Cuanta menos feliz sea el usuario más fuerte es el ataque
MT22Rayo Solar
Solarbeam
12010010
El primer turno recoge luz solar y en el segundo ataca
MT23Cola Férrea
Iron Tail
1007515
Ataque con cola férrea. Probabilidad de reducir DEFENSA del oponente 1 nivel
MT24Rayo
Thunderbolt
9510015
Fuerte ataque eléctrico. Puede paralizar
MT25Trueno
Thunder
1207010
Un trueno que cae del cielo atacando al oponente. Puede paralizar
MT26Terremoto
Earthquake
10010010
Tremenda sacudida del terreno
MT27Retroceso
Return
010020
Cuanto más feliz sea el usuario más poderoso es el ataque
MT30Bola Sombra
Shadow Ball
8010015
Lanza una bola negra que ataca al oponente
MT31Demolición
Brick Break
7510015
Potente ataque que derriba barreras como REFLEJO y causa daño
MT32Doble Equipo
Double Team
0015
Crea imágenes del usuario para subir su Evasión
MT34Onda Voltio
Shock Wave
60020
Ataque eléctrico que nunca falla
MT37Torm. Arena
Sandstorm
0010
Crea una tormenta de arena que arrecia cada turno.
MT39Tumba Rocas
Rock Tomb
508010
Frena al enemigo con rocas. Baja la VELOCIDAD del oponente
MT42Imagen
Facade
7010020
Dobla el ataque si el usuario tiene quemadura, parálisis o veneno
MT43Daño Secreto
Secret Power
7010020
Ataque con efectos que dependen de la localización
MT44Descanso
Rest
0010
El usuario duerme dos turnos recuperando PS y estado alterados
MT45Atracción
Attract
010015
Enamora al oponente de genero opuesto y hace que no ataque
MT52Onda Certera
Focus Blast
120705
Reduce la DEF.ESP del oponente en un nivel
MT56Lanzamiento
Fling
010010
Lanza el objeto equipado. El poder depende del objeto que se lleve equipado.
MT58Aguante
Endure
0010
Aguanta cualquier ataque dejando al menos 1 PS
MT68Giga Impacto
Giga Impact
150905
1er turno: Ataca. 2º: Descansa
MT73Onda Trueno
Thunder Wave
010020
Pequeña carga eléctrica que paraliza al oponente
MT74Giro Bola
Gyro Ball
01005
El poder depende de la VELOCIDAD del contrario
MT76Trampa Rocas
Stealth Rock
0020
Causa daños cuando el oponente cambia de Pokémon
MT77Más Psique
Psych Up
0010
Copia los cambios de estado del oponente y se los aplica al usuario
MT78Seducción
Captivate
010020
Reduce el AT.ESP del género opuesto en 2 niveles
MT80Avalancha
Rock Slide
759010
Lanza grandes pedruscos al oponente
MT82Sonámbulo
Sleep Talk
0010
Usa un movimiento del usuario al azar mientras este esta dormido
MT83Don Natural
Natural Gift
010015
El poder y el tipo depende de la baya equipada.
MT87Contoneo
Swagger
09015
Confunde al oponente pero también sube mucho su ATAQUE
MT90Sustituto
Substitute
0010
Crea un sustituto usando 1/4 de los PS máximos del usuario

Movimientos Huevo
NombreTipoCategoríaConcursoPoderPrecisiónPP
Presente
Present
09015
Regalo que puede golpear o curar al oponente
Inversión
Reversal
010015
Inflinge más daño cuanto menor son los PS del usuario
Mov. Sísmico
Seismic Toss
010020
Causa idéntico daño al nivel del usuario
Aguante
Endure
0010
Aguanta cualquier ataque dejando al menos 1 PS
Más Psique
Psych Up
0010
Copia los cambios de estado del oponente y se los aplica al usuario
Maldición
Curse
0010
Movimiento que funciona diferente para los de tipo FANTASMA.
Refuerzo
Helping Hand
010020
Aumenta el poder del compañero que lo recibe
Sonámbulo
Sleep Talk
0010
Usa un movimiento del usuario al azar mientras este esta dormido
Puño Mareo
Dizzy Punch
7010010
Poderoso puñetazo. Puede confundir al oponente
Machada
Hammer Arm
1009010
Reduce la VELOCIDAD del usuario un nivel
Doble Filo
Double-Edge
12010015
Terrible placaje que daña también al usuario
Castigo
Punishment
01005
El poder depende en las estadisticas del oponente


Pertenece al Grupo de Huevos:


Pertenece al grupo Tierra




Dato curioso:


En las ediciones de Pokémon Platino europeas, se eliminaron las máquinas tragaperras del casino.