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Test de Sincronía

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Test de Sincronía


Un tiempo atrás me habían comentado que mi impresión sobre los efectos de habilidades fuera del combate, como Sincronía u Ojocompuesto, no era correcta y que se seguían activando aunque el pkmn estuviera debilitado. Cómo es posible que mis primeras observaciones estuvieran sesgadas (por la baja cantidad de intentos), volveré a hacer mediciones en escalas más razonables para estos efectos probabilísticos.



Hipótesis: El estar debilitado no altera el funcionamiento de habilidades fuera de combate.

Experimento: Se usará Sincronía en un pkmn al inicio de equipo para realizar una captura. Se capturará un pkmn legendario, se anotará la naturaleza obtenida, y se reiniciará el juego para repetir la medición. La medición se realizará 100 veces con el pkmn con Sincronía debilitado.

Para hacer el proceso más ameno, he elegido a Tapu Koko porque me gusta su música y es fácilmente accesible. Se guardará con el pkmn debilitado justo frente a la roca del guardian amarillo para agilizar el proceso de softreset. En esta ocasión tomé un pkmn con la naturaleza MIEDOSA.

Mediciones:
A continuación dejamos los resultados obtenidos:
Naturalezas obtenidas: 

Nº de
intento
naturaleza
Activa
Afable
Osada
Tímida
5 Miedosa
Miedosa
Miedosa
Rara
Activa
10 Floja
Dócil
Agitada
Miedosa
Seria
15 Osada
Alocada
Miedosa
Audaz
Fuerte
20 Miedosa
Miedosa
Miedosa
Alegre
Miedosa
25 Miedosa
Ingenua
Miedosa
Miedosa
Miedosa
30 Miedosa
Miedosa
Pícara
Miedosa
Miedosa
35 Modesta
Alegre
Miedosa
Miedosa
Osada
40 Plácida
Miedosa
Miedosa
Miedosa
Miedosa
45 Firme
Amable
Miedosa
Miedosa
Miedosa
50 Miedosa
Miedosa
Miedosa
Miedosa
Dócil
55 Tímida
Miedosa
Agitada
Audaz
Miedosa
60 Miedosa
Cauta
Miedosa
Alocada
Miedosa
65 Osada
Miedosa
Miedosa
Miedosa
Miedosa
70 Huraña
Audaz
Miedosa
Agitada
Tímida
75 Agitada
Miedosa
Miedosa
Mansa
Tímida
80 Activa
Cauta
Miedosa
Huraña
Amable
85 Mansa
Miedosa
Activa
Miedosa
Miedosa
90 Miedosa
Audaz
Modesta
Cauta
Seria
95 Miedosa
Agitada
Miedosa
Osada
Miedosa
100 Miedosa
Total 51,0%


Análisis de resultados:
Supuestamente la habilidad sincronía otorga un 50% de probabilidades de obtener una determinada naturaleza, pero también hay que considerar la opción de que la naturaleza deseada se obtenga de manera aleatoria entre el 50% de casos restantes. Como las naturalezas existentes en el juego son 25, eso debería dar un total de 52% de opciones de obtener una determinada naturaleza al usar la habilidad sincronía.
En el experimento realizado eso se logró el 51% de las veces, lo que está razonablemente cerca del promedio estadístico para el número de intentos realizados.

Conclusiones y Observaciones:
Los datos obtenidos sugieren que efectivamente el estar debilitado NO supone un impedimento para el uso de la habilidad Sincronía.

Obtener más datos sería interesante para confirmar que se obtiene un porcentaje similar al repetir la medición con el pkmn con sus PS al máximo. Se decide no invertir más tiempo en eso en este momento (la experiencia obtenida por captura requiere mucho tiempo o espacio adicional para mediciones alternativas, no disponibles en este momento).
También deberían repetirse mediciones similares para concluir sobre la mecánica en general y no sólo la habilidad usada. Pero a falta de más voces disidentes, seremos irresponsables y concluiremos que se aplica a la mecánica en general.

Quienes quieran aportar con data adicional para las mediciones complementarias sugeridas, bienvenidos a dejar sus comentarios.

Saludos.
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