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[Tips] Mayores Threats del Metagame actual, y como frenarlos

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  • [Tips] Mayores Threats del Metagame actual, y como frenarlos

    Bueno esto sera una especie de guia del juego competitivo de 5ta Gen, sinceramente no he jugado mucho, jugue unos cuantos dias hace unos meses y llegue a estar 4to en el ranking ._. asi que aprendi bastante sobre las amenazas del juego, y aunque deje de jugar sigo aprendiendo, asi soy yo, pura teoria xD, con esto quiero dar a conocer a la gente del foro que juegan esta gen, los pokes mas peligrosos del metagame actual (solo nuevos pokes, los viejos saben como manejarlos) y como responder adecuadamente cosa de que no sean sweepeados por algunos de ellos, quizas no este muy acertado en todo lo que digo pero puede ser de ayuda de todas formas D<, si me ayudan seria mejor ._.


    Doryuuzu @ Balloon [Tierra/ Acero]
    Sand Throw
    Jolly / Adamant 4 hp / 252 atk / 252 spe
    Sword Dance
    Rock Slide / Stone Edge
    X-Scissors, Shadow Claw, Brick Break
    Earthquake

    El topito owneador, como sabran la velocidad de este topo en tormenta de arena siendo jolly es de un total de 604!, basicamente, imposible de pasar aun con scarf, siendo Adamant su velocidad es de 550, eso es incluso mas rapido que Scarf Garchomp, por lo que tendran muchos problemas frenando a este bebe, no solo eso, su atque de por si ya es de 405, y 810 con SD, una verdadera maquina asesina, su tipo por si fuera poco, lo hace inmune a Thunder Wave y veneno, y Balloon lo hace a ataques de tierra hasta que se lo revientes con otro ataque, cosa complicada pues esta cosa es rapidisima y es complicado aguantar un solo ataque una vez que se aumento con SD.
    ¿Como frenarlo?: Hay varios checks para Doryuuzu, lo mas cercano a un Counter es Skarmory, quien puede phazearlo, o romperle el globo (como mucho), Gliscor no puede aguantar dos +2 Rock Slide, y solo puede romperle el globo (entre lo que sale y golpea se podria comer hasta 3 golpes, y no podra con eso), Hippowdon no puede contra dos +2 Earthquake, y solo puede hacerle roar, aunque llevara Fire Fang no lo mataria, aunque puede auyentarlo y luego curarse, no es un counter muy seguro pues puede morir. Los revenge killers de Doryuuzu son algunos de estos ejemplos:
    [spoiler:1mley9jg]
    -

    Breloom @ Life Orb
    Technician
    Adamant / Jolly 4 hp / 252 atk / 252 spe
    (no me convence este spread, pero como no tiene Poison heal, lo mejor es ser lo mas rapido y ofensivo posible)
    Spore
    Mach Punch
    Stone Edge / algun otro ataque xD
    Bullet Seed

    Technician Breloom si juegan en el Dream World, LO Mach Punch le da OHKO al Dory standard, asi que es una buena opcion para tenerlo a raya


    Roopushin @ leftovers, Life Orb, Choice Band
    Guts / Iron Fist
    Adamant 252 hp / 252 atk / 4 def
    (meh supongamos que fuera su spread standard, ya que es mas lento que machamp y Swampert no necesita spe, aunque pueden darle algo en def)
    Bulk Up
    Mach Punch
    Payback / Stone Edge
    Drain Punch

    Con Choice Band le dan OHKO con Mach Punch al topin, si corren guts y leftovers o algo, pueden chupar un ataque de Dory, hacer bulk up y luego mach punch, pueden curarse despues con Drain Punch que ahora aumento su poder asi que saca bastante y mantiene mas saludable al Roopu. Aqui tambien podria mencionar a CB Azumarill con Aqua Jet :>


    Erufuun @ Leftovers
    Mischievous Heart
    Bold / Calm 12 HP / 248 Def / 248 Sp.Def
    Encore
    Stun Spore / Taunt / U-Turn
    Substitute
    Leech Seed

    Erufuun tiene una habilidad bestial, hace que todos sus ataques tengan prioridad, por lo que puede parar en seco a miles de set upers simplemente saliendo en frente de ellos, si logran agarrar a Dory durante su Sword Dance metanle un Encore y se quedara trabado en eso por un rato, lo que les da tiempo a ustedes para sacar algo y matarlo, o simplemente pueden usar Stun Spore e inutilizarlo el resto de la pelea :P, es arriesgado, pues pueden entrar en un X-scissors esperando agarrar algo en el cambio, pero todos los otros ataques que Dory te tire (especialmente Earthquake) Erufuun es capaz de resistirlos sin boost


    Ditto @ Choice Scarf
    Eccentric
    252 hp, da igual el resto
    Transform

    Ditto solo puede con Dory si, o este trae Brick Break, o si ya no tiene su Balloon, por lo que puedes meterle un lindo Earthquake, Ditto siempre es mas rapido asi que tranquilos, no es muy seguro, pero nada es seguro contra Dory


    Heatran @ Balloon

    Pueden usar muchos sets, el de Lead es util, solo tienen que cuidar su balloon hasta ver a Dory. Heatran no puede contra el topo si este trae Brick Break, pero no es tan comun como X-Scissors o Shadow Claw por el momento asi que puede ser util

    Y eso por ahora, hay otras cosas, como Choice Scarf Gardevoir con Trace o Balloon Hitmontop, pero llevar algo asi solo para bajar a Dory es :/, tambien scarfers con Cloud Nine o setea climas como Politoed o Ninetales ya que la arena la clave para el suceso de este monstruo, pero tampoco vale la pena ponerles eso solo para el topo.
    [/spoiler:1mley9jg]


    Shandera @ Choice Scarf / leftovers [Fantasmas / Fuego]
    Shadow Tag (son of the...)
    Timid / Modest 4 hp / 252 spA / 252 spe
    Shadow Ball
    Flamethrower / Fire Blast
    HP Fighting / Ground
    Energy Ball

    Centremonos en la version Dream World, que tiene Shadow Tag (la original tiene Flash Fire y no es tan bestia con eso), el candelabro mantiene a raya a un monton de cosas y es la peor pesadilla de los Choicers, ya que los atrapa con su habilidad y les hace un daño masivo con ese ataque especial tan bestia que tiene (389 siendo timid!), su velocidad no es tan sorprendete, solo base 80, pero con esa habilidad y ese SpA es mas que suficiente. Ademas aprende Calm Mind asi que puede llevar algo como Sub, CM, Shadow Ball y HP Fight, que puede ser debastador en el late game una vez que sus counters estan fuera.

    ¿Como frenarlo?: Al ser especial lo normal es pensar que Blissey lo mantiene alejado, el problema es que no puedes simplemente cambiar y sacar a la gorda pues Shady trae Shadow Tag :/, y si tiene 6 calm mind encima (cosa facil de hacer :/) un hp fighting deberia acabar con Bliss, es complicado counterear a este bicho, lo mejor que puedes hacer es darle varios golpes dependiendo de que set corra, si es Scarfer y te mato algo puedes atraparlo con Tyranitar y Pursuit, o con Scizor, dependiendo de en que ataque este atrapado, tu propio Shandera serviria si no fuera porque 2 pokes con Shadow Tag pueden cambiar.
    Como ven, no hay mucho que lo frene, solo cosas que lo mantengan a raya, su mejor opcion es, como dije, meterle pursuit o agarrarlo en un cambio metiendo U-Turn por ejemplo y sacando algo que pueda con el. Para la version Calm Mind necesitaran al menos 2 cosas para frenarlo, algo que rompa su sub, y otra que lo termine matando, ya que algo con 6 calm mind encima y base 145 de ataque especial no es ningun chiste.


    Roopushin @ leftovers [Peleador]
    Guts / Iron Fist
    Adamant 252 hp / 252 atk / 4 def
    Bulk Up
    Mach Punch
    Payback / Stone Edge
    Drain Punch

    Roopu es basicamente un Machamp sin No Guard, mas lento y con acceso a prioridad con STAB en forma de Mach Punch. Roopushin no es un super monstruo, pero es duro de bajar, y puede llevar Gust para chupar los estados y aumentar sus ataques, ademas es tan lento como Dusknoir asi que con simplemente bajarle 1 punto de velocidad su Payback le puede pegar con toda potencia (y mejor si chupan un Will-o-Wisp).
    ¿Como frenarlo?: Skarmory lo aguanta y puede meterle Brave Birds super effectivos, aunque Roopu es mas lento asi que si haces roost puedes comerte un lindo super eficaz Drain Punch, lo mejor es phazearlo con Whirldwind y dejar que alguno de tus bichitos especiales se encarguen, la mejor manera de matarlo de un golpe es con pokes especiales que peguen duro con ataques super eficaces como LO Starmie con Psychic, Azelf etc, ya que la def spe de este poke a diferencia de Machamp es bastante baja (base 65), no se les ocurra sacar un Sazandora y tratar de meterle Draco Meteor pues si Roopu tiene un Bulk Up, Mach Punch acabara con ustedes. Si Roopu no tiene Stone Edge entonces Gyarados y Salamence pueden ser un buenos checks, pudiendo incluso setear frente a el sin demasiados problemas (aunque Payback igual duele), pero Salamence tiene la ventaja de poder llevar Draco Meteor para lidiar con el.


    Jarooda @ leftovers [Hierba]
    Perversity
    Timid / Modest 22 hp / 252 spA / 240 spe
    (siendo timid su velocidad con esto seria de 354 para pasar a los genios legendarios, tener 357 no sirve de nada)
    Substitute
    Leaf Storm
    Hp Fighting / Fire
    Leech Seed / Dragon Tail / Energy Ball

    Su habilidad del Dream World: Perversity hace que sus stats aumenten en lugar de bajar con Leaf Storm, asi que tienen la fusion de un Draco Meteor con Nasty Plot, todo en uno, lastimosamente el movepool de Jaroda hace ver el de Weavile como si fuera Lickylicky (no aprende nada de covertura), asi que de ultima opcion tenemos, Energy Ball por si nos quedamos sin Leaf Storm, o Leech Seed para drenar un poco, o tambien Dragon Tail, que golpea y phazea al mismo tiempo, no funciona contra Substitutes y tambien tiene baja prioridad pero igual sirve :U
    ¿Como frenarlo?: en general Blissey, Rotom-H (fuego / electrico en esta gen) defensivo tambien sirve, siendo capaz de aguantar tanto Leaf Storm como HP Fire, y HP Fighting aun con +2 sigue siendo debil teniendo solo base 70, y siendo el ataque especial de Jaroda tan bajo, Salamence y Dragonite incluso resisten hierba, pelea y fuego, solo con un hp ice Jaroda podria hacerles daño, o si esta detras de un sub puede meterle un Dragon Tail y mandarlos a volar para que coman mas daño residual, Shandera mismo tema, si esta desprotegido puede atraparlo y bajarlo de un golpe, si esta detras de un sub, corre el riesgo de ser phazeado por dragon tail, y no tiene forma de curarse el daño residual a diferencia de Bliss y Rotom, pero en general, es complicado que Jaro se meta detras de un sub y mate algo detras de el, ya que, no es Breloom, y su primer Leaf Storm a pesar del inmenso poder base del ataque puede no causar tanto daño por falta de poder por parte del usuario, por otro lado Erufuun es capaz de "Encorear" tus Leaf Storm para que les sea mas facil a tu equipo counterearlo. En general Jaroda es manejable, pero puede ser un monstruo si no se agarra a tiempo


    Terakion @ Life Orb / Leftovers / Balloon / Baya Chople/Babiri [Roca / Peleador]
    Justice Heart
    Adamant 80 HP / 252 Atk / 176 Spe
    Rock Polish
    Stone Edge / Rock Slide
    Close Combat / Holy Sword
    Earthquake / Substitute

    Con los evs dados Terakion pasara incluso scarfers con velocidad base 130 (un poco sobre especializado pero recuerden que Doryuuzu solo necesita tormenta de arena para ser rapido :/), el item va a eleccion, Life Orb para maximo poder, leftovers para vivir mas, Balloon para que sea un poco mas dificil revenge killear, pero en general no hace mucha falta. El Toro legendario es capaz de demoler equipos debilitados en el late game con Rock Polish o con Sword Dance (a ese set haganlo Jolly y ponganle velocidad suficiente para pasar a Garchomp y el restito a HP, o directamente todo a spe). Ademas su habilidad Justice Heart aumenta su ataque cuando es golpeado por un ataque Dark, permitiendole setear en la cara de Choicer atrapados como Pursuit Scizor o Tyranitar en Crunch y Pursuit tambien.
    ¿Como frenarlo?: El Rock Polisher es countereable, Skarmory, Bronzong, Gliscor, Hippowdon, Burungeru (fantasma/ agua defensivo), Dusknoir y Dusclops con o sin Evo Stone, en general, paredes fisicas. El Sword Dancer es, bueno....Garchomp 2.0, es mas rapido, tiene mas ataque y no tiene que trabarse en Outrage nunca, pero por suerte, Close Combat hace que su defensa baje por lo tanto usar bayas para aguantar golpes de Scizor o Breloom no servira, y por cierto mencionando a esos, cualquiera de los dos puede revenge killearlo, SD Terakion es casi incountereable pero es facilmente derrotado por scarfers o atrapado en el acto por Erufuun, en el peor escenario posible esta cosa tendra un Substitute y un SD peeeero, si fuera tan facil hacer eso entonces Cacturne seria OU, si bien puede llevar Holy Sword que tiene buen poder base y un buen efecto (ignora los cambios de defensa en el oponente pudiendose bajar facilmente a los cursers), sin Life Orb no sueñen con matar a Skarmory con ese poder.
    Nota: Los otros toros legendarios Virizion y el tipo Acero/Peleador son derrotados de la misma forma, Virizion tiene menos ataque y poca defensa, solo tiene alta defensa especial y el otro es solo un Lucario mas defensivo y rapido pero si extreme speed asi que no deberian tener problemas.



    Urugamosu @ Leftovers [Bicho / Fuego]
    Flame Body / Swarm
    Timid 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
    Butterfly Dance
    Fire Blast / Fire Dance
    Bug Buzz
    Hidden Power Ground

    La version pokemon de Mothra (lo siento Venomoth >:) puede llegar a ser un verdadero dolor en las pel**** si no tienes como tratarlo, Butterfly Dance es practicamente una version bicho de Dragon Dance con mejoras!, aumenta tanto tu ataque especial, defensa especial como velocidad 1 estado, y Urgamoth tiene los stats para abusarlos (405 spA, 369 siendo timid, 328 spe), por si fuera poco si quieren usar Fire Dance este ataque puede llegar a aumentar su spA otro estado mas (creo que tiene 30 %, sinceramente no tengo idea, pero siempre que he visto a alguien usarlo se activa asi que debe tener buena chance, ademas de 80 de poder base).
    ¿Como frenarlo?: STEALTH ROCK, la razon por la que Yanmega no era top OU la gen pasada es la misma por la que Urugamosu no lo sera esta gen, las piedras le sacan 50 % de su hp ni bien entra al campo, pero si no tienen piedras en el campo rival no desesperen, pues Mothra a pesar de poderoso no es tan dificil frenar, Blissey y Rotom-H son excelentes counters, el ultimo aguantando todo lo que le tire y podiendo paralizarlo, tambien Burungeru (resiste ambos stabs y no recibe mucho de hp ground) y Vaporeon pueden tratarlo con solo un boost, la ultima incluso puede llevar Roar para hacerle comer otro lindo daño de Stealth Rock, los dragonsitos Salamence, Dragonite e incluso Altaria pueden aguantar todos los ataques de Mothra y debilitarlo, ¿quieres revenge killers? tenemos revenge killers, Scarf Garchomp lo pasa y lo baja con Stone Edge, CB Azumarill con Aqua Jet, y algunos mas. En conclusion Urugamosu es poderoso, pero solo en el late game pues tiene muchos problemas para sweepear, asi que guarden sus defensas hasta el final si no quieren ser sweepeados por la super polilla.


    Ononokusu @ Life Orb / Choice Scarf / Band [Dragon]
    Mold Breaker
    Jolly / Adamant 4 hp / 252 atk / 252 spe
    Dragon Dance / Sword Dance / nada si es choicer
    Outrage / Dragon Claw
    Shadow Claw / Brick Break
    Earthquake
    Dragon Claw / Brick Break / Dragon Tail (para el CB&#39;er)

    Axeface no solo cuenta con covertura perfecta gracias a Mold Breaker que se caga en Bronzong y su Levitate sino que tiene un ataque BASTARDO de base 147! (393 siendo solamente jolly, eso es solo un punto debajo de Adamant Scizor, holy fuck!), ademas trabarse en Outrage no le molesta demasiado pues despues de un Dragon Dance o Sword Dance incluso Skarmory se come una guasada de daño, eso demuestra el poder destructivo que tiene este monstruo, por si fuera poco el CB&#39;er aunque no es comun, y no se a cuanta gente se nos ocurrio esto no solo pega duro sino que trae Dragon Tail asi que puede resultar complicado de counterear siendo tu counter no solo dañado sino ademas phazeado cada vez que entre en el campo, y ademas de todo, Ononokusu tiene una cara de hacha que lo hace ver muy powa :U
    ¿Como frenarlo?: This is Gen 5 baby, por lo que tener casi el ataque de Groudon no basta para ser infrenable. Si es un Dragon Dancer tu opcion mas segura es un revenge killer, ya que Skarmory no puede aguantarlo todo el dia y solo puede hecharlo, por suerte Axeface es fragil, y tener solo base 97 de velocidad implica ser vengado por un monton de cosas, Scarf Mence, Chomp, Flygon, Gengar con hp ice, Jirachi, Starmie pueden con el, ademas de que el Bullet Punch de Scizor le duele muchisimo, ni hablar de Weavile y Mamoswine, tambien Erufuun lo puede encorear o paralizar con prioridad, de igual manera el genio legendario Voltolos con Thunder Wave y Sableye con Will-o-Wisp ya que tambien tienen esa misma habilidad, pero moririan de un golpe a cambio de joder la velocidad o el ataque del dragonsito. Si es Bander o Sword Dancer es mas facil, ya que es lento, y esta gen esta plagado de cosas rapidas, lo unico que el SDer es incountereable eso si, es derrotable, pero NADA puede aguantar su Outrage despues de un SD, Skarmory recibe 2HKO con ese ataque, el Scarfer es completamente countereable, aunque puede pegar muy duro, y lo mas probable es que no traiga Outrage asi que no podras forzarlo a entrar en eso y matarlo como sus otros sets. No traten de frenarlo con Nattorei (hierba / acero muy defensivo), ya que +1 Outrage te hace 2HKO, puedes revenge killearlo con el, pero ni de chiste counterearlo. Otro tip importante es que Ononokusu no tiene el stat necesario para correr un set mixto, asi que un Draco Meteor nunca los sorprendera como alguno de Flygon o Garchomp.


    Sazandora @ Life Orb [Dragon / Siniestro]
    Levitate
    Naive / Rash 32 HP/220 Atk /184 spA/ 74 spe
    Crunch / Draco Meteor
    Fire Blast / Flamethrower / Dragon Pulse
    Outrage / Draco Meteor
    Earthquake

    Version Mixta

    Sazandora @ Choice Scarf
    Levitate
    Timid / Naive 4 hp / 252 spA / 252 spe
    U-Turn
    Outrage / Draco Meteor / Dragon Pulse / Pursuit
    Flamethrower / Fire Blast
    Surf / Earth Power / Dark Pulse

    Version Scarfer, mismo para Specs

    Ok, segundo dragon, la version pokemon de Ghidorah (otro Daikaiju?), este dragon se orienta mas a lo especial, cuenta con una linda base 120, y velocidad respetable (base 98), ademas de acceso a U-turn para hacer un buen scarfer, pero como vieron mas arriba tambien tiene buen ataque, asi que puede correr tranquilamente una version mixta y repartir ostias :U, no sera Salamence, pero un ataque especial mas fuerte significa un Draco Meteor mas fuerte asi que puede servir en algunas ocasiones, ademas, Ghidorah no es debil a Stealth Rock, ni a Spikes gracias a Levitate, y junto con su tipo cuenta con 2 inmunidades permitiendole entrar en algunos ataques mas facilmente.
    ¿Como frenarlo?: Al mixto basicamente de la misma forma que a Mixmence....esteeeee.....bueno su mejor salida es predecir con Bronzong o Scarf Heatran basicamente, o con Scarf Cresselia :U, es complicado de counterear, Porygon2 con evolution stone lo puede matar, pero sale mal parado, aunque podria curarse mas tarde, es mas facil revenge killearlo por otro lado, Mence, Flygon y Chomp son mas rapidos que el sin ningun item, Starmie, Gengar, Voltolos con hp ice, Weavile, los toros legendarios, todos son mas rapidos y llevan ataques super eficaces contra el dragon, tambien Breloom y Roopushin lo pueden derrotar, asi que en general no te dara muchos problemas en la mayoria de los casos, al menos para matarlo, y para colmo este poke no aprende ni Dragon Dance ni Sword Dance, por lo que lo mas probable es que use algunos de los sets de mas arriba, con variantes dependiendo del jugador, de igual forma Sazandora pega como camion, asi que la prediccion es la clave para mantener a tu equipo saludable, ya que este simplemente puede cambiar cada vez que saques algo para pegarle pues el Scarfer y Specser tienen U-Turn por si quisieras usar a Blissey para aguantar un golpe y tirarle un estado al que sea que viene en el cambio.


    Voltolos @ leftovers / Life Orb [Volador / Electrico]
    Mischievous Heart
    Timid 8 hp / 252 spA / 248 spe (total de 351 spe para pasar a bases 110 como gengar, el resto a hp)
    Thunderbolt
    Hp Ice / Grass
    Focus Blast / Hammer Arm
    Nasty Plot / Substitute / Taunt / Thunder Wave / U-Turn / Volt Change

    Ese es mas o menos su set mas standard, el genio legendario tiene muchas variantes, y puede tener muchos sets, incluso uno mixto, pues tiene buenos stats, scarfer no es tan buena idea pues es debil a Stealth Rock pero puede funcionar, ademas tiene acceso a Torment, por lo que puede incordiar con Sub, Protect mucho tiempo ya que por su habilidad tiene prioridad en esos ataques, ademas, Substitute puede servir como pseudo escudo de vez en cuando, cuando algun scarfer como Garchomp viene a matarte con Stone Edge, puedes tirar subs hasta que falle su ataque y matarlo, no es la mejor estrategia, pero a veces puede salvarte.
    ¿Como frenarlo?:, stealth rock limita la cantidad de veces que Voltolos puede escapar de ti. Aun con Nasty Plot, Blissey puede aguantarlo un buen rato, y darle con Ice Beam, o paralizarlo con T-wave si Voltolos no trae tambien Sub o Taunt, y en ese caso perderia un ataque de covertura, si es focus blast, entonces Nattorei, Blissey, Swampert, Rotom-F / W y Lanturn lo wallean, si es hp Ice, Guroggo (fantasma / tierra), Gliscor, Landlos (genio volador / Tierra) y Rotom-S lo hacen (volador/ electrico con levitate, juas), aunque una version mixta podria con varios de esos, pero por suerte el genio es fragil, y cuando digo fragil me refiero a muy fragil, obvio, Gamefreak no le iba a dar mejores stats que Zapdos sin joderle algo, y eso fue sus defensas, base 70 def y 80 spD respectivamente asi que atacar por este lado es tu mejor opcion, incluso el Bullet Punch de CB Scizor le saca un monton. Revenge Killearlo es mas simple, con la velocidad de esta gen sin scarf todos los toros legendarios lo pasan y pueden matarlo con Stone Edge o Rock Slide, especialmente Terakion que tiene stab, asi como Aerodactyl, o Jolteon con hp ice, Electivire podria entrar en un thunderbolt y matarlo con ice punch pero eso es un caso muy random. En caso de que por ahi se encuentren con un staller tipo sub, taunt / protect, toxic, thunderbolt pueden frenarlo con Nattorei o Gliscor del Dream World (Poison Heal de habilidad)
    Nota: Los otros dos genios son basicamente iguales para derrotar, nada mas que Landlos (el de tierra) es mas fisico y con mejores defensas, es basicamente lo mismo que Gliscor, el otro que es puro Volador suckea, su movepool es horrible asi que no deberia causar muchos problemas, aunque tiene lo bueno de setear Tailwind con prioridad antes de morir asi que podria ser un poquito peligroso, suerte que solo dura 3 turnos


    Kerudio @ Leftovers / Life Orb [Agua / Peleador]
    Justice Heart
    Timid 4 hp / 252 spA / 252 spe
    Calm Mind
    Surf / Hydro Pump
    Sword of Mistery
    Hidden Power Electric / Taunt

    Kerudio es HOLY AWESOME, es el 4to mosquetero del trio de toros (wtf?!) y es un poco mas lento y balanceado con acceso a Calm Mind y un ataque fighting propio llamado Sword of Mistery que funciona de la misma forma que Psycho Shock, es decir usa tu ataque especial para atacar pero su formula de daño se calcula con la defensa del oponente en lugar de la spD, es decir, chau Blissey. El movepool del pony puede lucir pobre pero aun asi tiene los ataques justos para lucirse (aunque Ice Beam no hubiese estado mal :/), si juegan en el Dream World (pues el evento de Kerudio en esta fecha aun no ha salido) tengan cuidado con el caballito, pues es como Starmie en esteroides, y todos sabemos lo peligrosa que era la estrella en la 4ta gen
    ¿Como frenarlo?: Teniendo acceso a Sword of Mistery el caballito legendario se rie de Blissey en su cara, lo mucho que puede hacerle esta es envenenarlo o paralizarlo y con acceso a Taunt, eso sera un trabajo duro de hacer, por otro lado Burungeru, el nuevo fantasma / agua que tiene Water Absorb lo frena en seco si el pony no trae Hp Electric, y puede envenenarlo como mucho, si tiene Taunt en cambiio, no podran meterle estados pero el tampoco podra tocarlos a ustedes asi que pueden tirar Boil Over hasta que se queme y ganar stalleando su vida (ya que burn saca mas que lo que recupera leftovers si no me equivoco), por otro lado, Dragonite con toda su "bulkynidad" puede aguantar un buen rato al pony y meterle ataques debastadores, su mejor opcion es degastarlo con pokemones mas rapidos y que carguen con ataques fisicos, Azelf fisico funciona bien aqui pues tiene Zen Headbutt, de la misma forma, Gallade, quien si bien es mas lento, tiene suficiente defensa especial para chupar un ataque de Kerudio y responder con un poderoso Stab Psycho Cut, si ven que corre taunt, entonces Starmie puede con el, ya que es mas rapida y con un solo calm mind es dificil que el pony aguante mas de 1 Thunderbolt o Psychic, Jaroda tambien, no solo es mas rapido sino que tiene la defensa para aguantar 1 o dos Sword of Mistery y responder con cada vez mas poderosos Leaf Storms, Zapdos especialmente defensivo puede llevar Discharge para paralizarlo y sacarle buenas cantidades de vida, y simplemente curarse el daño mas adelante, siendo solo debil a algun hp ice, en cuyo caso, Vaporeon, Burungeru e incluso Gyarados serian tus mejores aliados contra este pokemon. En conclusion, Kerudio es un gran pokemon, pero es bastante manejable aun cuando el metagame recien se esta estableciendo, por ahora esas son las cosas que me vienen rapidamente a la mente para frenar al pony legendario, solo no lo subestimen, pues depende bastante de su ultimo ataque si pueden manejarlo facilmente o no, y ademas, tambien puede correr un set con Sword Dance, y ese dejenme advertirles lleva Aqua Jet, pero su ataque base es bastante bajo, asi que es practicamente lo mismo que SD Empoleon solo que mas rapido y con menos ataque (base 72)


    Genosect @ Aqua Cassette / Life Orb [Bicho / Acero]
    Download
    74 hp / 252 spA /184 Spe
    Modest
    Techno Buster (water) / Bug Buzz
    Thunderbolt / Thunder (en Rain Dance)
    Bug Buzz / Ice Beam / Flamethrower
    Rock Polish

    Ok segundo legendario de evento, esta vez el primer bicho legendario de la historia! (fuck you Bug Arceus). Genosect a simple vista es, bueno, que pueden decir?, 120 base en ambos ataques, download, 99 base spe, excelente combo de tipos, todo eso grita, super wall breaker, el problema es que, su movepool fisico apesta, no tiene nada de covertura, por lo que casi siempre sera mejor correr sets puramente especiales, de igual forma y como polo opuesto, su movepool especial es bastante amplio aprendiendo todos los ataques elementales como flamethrower, thunderbolt, y ice beam, ademas de su ataque propio Techno Buster (100 potencia 85 precision) que cambia de tipo segun el item "cassette" que Genosect lleve equipado, el mejor es el de agua, pues el bichito no aprende surf, y para los otros tipos es mejor apegarse a tbolt y esos
    ¿Como frenarlo?: Su set mas comun es el Rock Polisher, por lo que Blissey les servira, en el peor de los casos Genosect llevara Explosion metido por ahi, pero si los agarra desprevenidos aunque pierdan a su counter ellos perderan a su sweeper asi que bueno .-., por otro lado, si no trae Ice Beam, Zapdos especialmente defensivo puede aguantarlo y paralizarlo, o vencerlo con Heat Wave, Heatran especialmente defensivo tambien puede con el, ya que incluso es capaz de aguantar un Techno Buster Agua y bajarlo con Lava Plume; Lanturn tambien puede aguantarlo bastante tiempo con su gran defensa especial y paralizarlo con t-wave o discharge, en general es dificil pensar en cosas que lo walleen pues Genosect tiene excelente covertura, pero en si, a pesar de ese gran ataque especial no pega tan fuerte, es basicamente igual de manejable que Porygon-Z, solo que Bullet Punch no lo mata, pero Geno es fragil asi que Mach Punch de Tech Breloom le va doler bastante. El mixto es mas complicado de tirarle algo enfrente pero es lento asi que tendran bastantes cosas para tenerlo alejado lo suficiente, y es dificil que los sweepee.


    Zoroark @ Life Orb / Choice Scarf [Siniestro]
    Illusion
    Timid 4 hp / 252 spA / 252 spe
    Nasty Plot / U-Turn (para el scarfer)
    Dark Pulse
    Focus Blast
    Flamethrower / Taunt / Substitute

    Desde cuando Forretress tiene Dark P....Fuck es Zoroark! (ok es dificil que alguien sea tan idiota pero puede pasar). Zoroark es un pokemon engañoso, su habilidad Illusion hace que este luzca y tenga el mismo nombre del ultimo pokemon en la party de su entrenador, por lo que en batalla puede generar, si bien usado, dolores de cabeza y golpes desicivos para el combate, ademas cuenta con buena velocidad y ataque especial / ataque, y acceso a Sword Dance, Nasty Plot y U-turn, pudiendo hacerse pasar por un monton de cosas (siendo su mejor disfraz Infernape), sin duda un pokemon que no hay que subestimar, aun cuando sus defensas son pateticas, la habilidad de poder transformarse lo compensa, y es muy complicado entrar en un ataque de este poke con esa excelente cobertura que tiene en solo 2 ataques.
    ¿Como frenarlo?: Como dije, es dificil entrar en un ataque de el, pues nunca sabes por empezar si estas peleando contra un Zoroark con toda certeza!, vamos por partes, Zoroark tiene 3 sets muy comunes, Nasty Plot, Sword Dance, y el Scarfer con U-Turn (tambien aprende agility pero es raro que lo usen), dado a su fragilidad y debilidad a U-Turn lo mejor es scoutear, suerte que, antes de empezar cada pelea, los jugadores son capaces de ver el equipo de su rival (en Dream World no pasa esto) por lo que si ven a un Zoroark esto lo hace mucho menos peligroso, si bien tambien genera mas juegos mentales, ya sabran que hay un Zoro por ahi asi que pueden estar precabidos. Scarf Sazandora es capaz de entrar en 2 ataques de Zoro, pegar con U-turn, romper el disfraz, e irse a buscar un algun compañero que lo elimine en caso de que resista, Scarf Tyranitar funciona excatamente igual, ya que tambien solo teme a Focus Blast. Esto en general, pero si juegan en Wifi y ven el equipo rival, traten de pensar en que se disfrazaria mejor, si ven a Zoro e Infernape saben que tratara de hacerse pasar por el, los mejores disfrazes de Zoroark son los que tienen ataques en comun con el o tipos complementarios como Fantasma que son inmune a Peleador y resistente a Bicho. Kerudio es capaz de auyentar tanto a Infernape como a Zoroark, siendo mas rapido que ambos (mixape), y capaz de aguantar tanto Flamethrower, Dark Pulse como U-turn, el unico problema es que resulte ser un Infernape real y tire un Close Combat, el cual dolera bastante, asi que esto es lo mas que puedo ayudar, depende mucho de la situacion el como manejen a Zoroark, depende mucho de tu equipo, y del equipo de tu rival, bien disfrazado es dificil de entrar en el, y siempre puede usar U-turn para irse, asi que sus mejores opciones son scoutear y pivotear contra tu rival, una vez descubierto es bastante mas facil de manejar, podras predecir mejor, y basicamente cualquier golpe fuerte lo mata.


    Kyurem @ Life Orb / Leftovers [Dragon / Hielo]
    Pressure
    Naive 64 atk / 192 spA / 252 spe
    Draco Meteor / Ice Beam
    Outrage
    Focus Blast
    Ice Beam / Hidden Power Fire / Blizzard

    Uno de los dragones Ubers de esta generacion, mmmm, dije Uber?, more like SUCKER, lo siento Kyurem, me gustas, pero apestas!, tu movepool es horrible, tu tipo es horrible, tu habilidad no te sirve, eres debil a Stealth Rock, eres debil a los dos ataques de prioridad mas usados de esta gen, holy fuck, que pensaba Game Freak?!, cuando este dragon tendria que ser Uber de nacimiento, tendriamos que rezar que no llegue a BL, como es posible que algo tan grande no aprenda Earthquake?, un dragon sin ataques de fuego?, bueno siendo que eres mitad hielo lo puedo entender (no de hecho no, solo miren a Palkia), y por que en el universo, si el 90 % de los Ubers aprenden Aura Sphere tu solo tienes Focus Blast?. PERO, aun asi, y a pesar de todas las fallas de este poke, sus stats siguen siendo Uber (y de hecho es mucho mejor ahi que en OU), por lo que sus Draco Meteor van a doler, ademas es un excelente pokemon en Hail Stall teams, teniendo el Blizzard mas poderoso del juego junto con Glaceon, y un gran counter para stall breakers como Gliscor.
    ¿Como frenarlo?: Como sabran, Kyurem no esta baneado en el PO, y a diferencia de Latios, no sabemos si lo estara, por lo que esperen verlo de vez en cuando, en la mayoria de los casos, el super dragon es frenado en seco por tipos Acero, Jirachi y Metagross son capaces de aguantar incluso HP Fire, siendo el primero mas rapido y el segundo teniendo acceso a Bullet Punch, y hablando de eso, sin hp fire, Scizor es practicamente un Counter de Kyurem, es dificil que la gente vaya spameando un ataque de fuego con poder 70 por ahi asi que Scizor puede entrar sin mucho miedo, y hacerle OHKO con Bullet Punch. Bronzong es capaz de entrar en todo, inclusive hp Fire sin mucho miedo y responder con super eficaces Gyro Ball que le sacaran una buena cantidad de hp al dragon. Revenge Killear es extremadamente facil, base 95 de spe no es gran cosa y ser debil a Roca, Peleador, Acero y Dragon facilitan las cosas, ya que hay muchos pokemon rapidos o con prioridad de esos tipos, no hay que subestimarlo de todas formas, recuerden que este poke fue hecho para ser Uber, por lo tanto sus defensas son bastante altas, por suerte Stealth Rock y sus debilidades limitan eso, pero no pretendan matarlo facilmente con golpes neutrales o terminaran sufriendo, ya que ser facil de derrotar no implica ser debil, pues Kyurem golpea extremadamente fuerte y a menos que tengan un buen tipo acero en su equipo, no les resultara facil entrar en sus ataques.


    BONUS ESPECIAL
    DITTO, FUCK YEAH!

    Ditto @ Choice Scarf
    Eccentric
    naturaleza random 252 hp
    Transform

    Como bonus especial tenemos a Ditto, quien es practicamente un nuevo pokemon esta gen, su nueva habilidad Eccetric le permiten transformarse ni bien entra al campo, copiando asi todo del rival, su apariencia, tipo, habilidad, stats, y lo mejor de todo, BOOSTS, por lo tanto, poniendole una Choice Scarf esto convierte a Ditto en el mejor Revenge Killer del juego, pudiendo con casi todos los set uppers del juego, ya que en general todos pueden vencerse a si mismos con alguno de sus ataques, ya sea Gyarados con Stone Edge, Kingdra con Outrage, Terakion con Close Combat, Blaziken con High Jump Kick, Magikarp con Splash, y un exageradamente largo etc. He decidido darle una mencion especial a este poke porque es increible lo que una habilidad puede hacer, convirtio a uno de los peores NU en una completa amenaza (es como si le dieras a Caterpie la habilidad de hacerle OHKO al pokemon rival ni bien entra al campo), la manera en que Ditto revoluciona la forma de jugar es increible, ya no puedes estar seguro que ganaste cuando tu Kingdra tiene 6 dragon dance, pues ditto sera mas rapido que el (choice scarf se cuenta aparte asi que seria como si tuviera +7 en speed) y puede usar el poder de tu propio pokemon para sweepearte. Algo que paso de NU a casi Uber, de chicle a Dios, de querido a irritante, merece un gran honor asi que vale la pena mencionarlo, ademas mucha gente cree que Ditto es Uber asi que se quejan y no saben como tratar con el, dejenme darles algunos tips para mantener al rosita bajo control. Aunque un sweepeo de Ditto es igual de posible (nunca crei que diria esto!, ;-; gracias Game Freak)
    ¿Como frenarlo?: Antes que nada, Ditto NO es Uber, si lo llega a ser no sera por poder, sino por sobrecentralizacion, la mejor manera de frenar al super chicle es con tu propio equipo, ya que Ditto es basicamente, cualquier pokemon de tu equipo, si llevan algun sweeper en sus teams, ASEGURENSE de tener algo capaz de frenarlo, si, asi de revolucionario es Ditto, ahora debes ser completamente capaz de frenar a tu propio equipo ademas del rival (por si pensaban que hacer un equipo de solo 6 que cubra todo el metagame era dificil, traten ahora >:D), no sean avaros, supongamos que tu sweeper es un Gyarados, si estan en una situacion donde pueden hecharse 6 dragon dance, no lo hagan, hagan todos los que sepan que ustedes pueden frenar con su propio equipo, esto hablando de que no sepan todo el equipo del rival, si saben que no hay ningun ditto obviamente hagan 80 DD si quieren >_>, ademas recuerden que Ditto estara forzado a usar un solo ataque por la choice scarf, con esto un ditto atrapado en stone edge es frenado por un acero, en waterfall por un water absorver, si tienen un Blaziken atrapado en HJK, entonces un fantasma se encargara, y asi. La unica forma de prevenir que Ditto te copie tu pokemon es con Substitute, si logran tener un sub arriba el chicle quedara como tal. Otro dato importante es que su HP es muy bajo, ronda los 300, esto puede ser util contra pokes bulkys, por ejemplo una pelea Ditto contra Jirachi, tu Jirachi puede llegar a ganar pues supongamos que el daño maximo de un ataque de ambos es 340 hp, con eso Ditto moriria y ustedes si tiene 404 quedarian con 64 de hp, son casos especificos pero pueden darse. Como ven, gracias a Ditto, Shandera y Zoroark, scoutear y pivotear es mas escencial que nunca en el juego, al diablo quienes decian que por ver el equipo de tu rival no hacia falta scoutear mas, con peligros como esos, el daño pasivo y controlar el tempo de la batalla es primordial a la hora de ganar.

    Uf, con esto concluyo, ya no se que mas escribir, y me muero de sueño -__-, creo que se nota al final, ya estaba escribiendo cualquier cosa en los ultimos pokemon, como sea, espero haber sido de ayuda y nos vemos en ...zzzzzzzzzz

  • #2
    Re: [Tips] Mayores Threats del Metagame actual, y como frena

    Wow... buenas explicaciones, de verdad jajaj

    Si te soy sincero, ahora mismo no estoy muy puesto en el tema de la 5ª generación en lo que respecta a combates, ¿por qué?, porque me prometí que no jugaría hasta que no salieran de forma oficial en españa (esto incluye NO emuladores xD)

    Pero bueno, está tan bien planteado que alguien con relativamente poca experiencia en este tema en concreto pueda enterarse y hacerse una idea de cómo son las cosas ahora mismo, está todo muy bien desarrollado, además de esas partes cómicas x'D.

    PD: WTF! Y que tiene que ver que Ononokusu tenga cara de hacha con que sea más poderoso p_p
    Spoiler: 

    ¿Alguna duda sobre el entrenamiento Pokémon? Visita esta guía.
    Toda la información de Pokémon Heart Gold y Soul Silver

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    • #3
      Re: [Tips] Mayores Threats del Metagame actual, y como frena

      Tiene mucho que ver, ataca psicologicamente al rival (?) exelentes tips, nunca he posteado en algo como esto, pero se merece un post.
      Sinceramente es una gran ayuda para esta nueva generacion con tantas sorpresas, aunque tambien me gustaria ver este mismo tema sobre los pokemon´s viejos con habilidades dream world´s, como ninetiles, politoed, blaziken o cloyster. exelente charro.

      P.D.: yo se como vencer a ditto, agarran una escopeta, la cargan, apuntan y ...



      Primero apunta al suelo y luego señala la luna... Si te crees que con un dedo puedes capturar mi altura"
      Spoiler: 





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      • #4
        Re: [Tips] Mayores Threats del Metagame actual, y como frena

        Ninetales y Politoed son faciles de vencer, porque en general sus sets siguen siendo iguales y la gente solo los usa para setear climas, en cuanto a Blaziken hay que agarrarlo con un solo boost en speed, o sino jugar entre protect o sacar un fantasma cuando haga High Jump Kick, ya que pierde 50 % de hp cada vez que ese ataque falla

        Iniciado por Flask
        Si te soy sincero, ahora mismo no estoy muy puesto en el tema de la 5ª generación en lo que respecta a combates, ¿por qué?, porque me prometí que no jugaría hasta que no salieran de forma oficial en españa (esto incluye NO emuladores xD)
        See, yo igual, por eso solo jugue en el PO 1 semana, ahora estoy esperando a que salgan en ingles, no me gusta jugar en japo, pero igualmente trato de informarme para no quedar tan atras en las peleas competitivas cuando salga en ingles :D

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        • #5
          Re: [Tips] Mayores Threats del Metagame actual, y como frena

          Excelente tema. Creo que expresas de una forma rlz todo el sufrimiento que sentimos en el PO D:! (?)

          Éste tema es bastante útil para saber las amenazas de éstos nuevos juegos, muchas gracias, Charro.

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          • #6
            Re: [Tips] Mayores Threats del Metagame actual, y como frena

            La verdad...... es que Kyurem no se cansa de decepcionarme..... cuando supe que habria un dragon hielo mi emocion era tal que no cabia en mi.... pero al verlo y mas aun, al probarlo me parecio un pokemon algo decepcionante.....

            Firma editada por sobrepasar la altura.

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            • #7
              Re: [Tips] Mayores Threats del Metagame actual, y como frena

              Pedazo de post! muy bien explciado todo, como dicen por ahi tambien molaria ver a algunos pokemon antiguos que an ganado ataques y habilidades nuevas. Mewtwo, con el nuevo ataque psycho break o algo asi xD creo que va a dar mucho que hablar xD, ya no teme a la gorda. y se te olvido hablar de Zeckrom y Reshiram, ya que hablaste de Kyurem xD ya sabemos que Kyurem es mu malo pero por Stats creo que estara en Ubers...

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              • #8
                Re: [Tips] Mayores Threats del Metagame actual, y como frena

                Nah, los pokes no suben a ubers por sus stats (solo mira los stats de Wynaut y el bichito podia llevarse al menos 2 pokes por pelea la gen pasada), sino por lo que pueden hacer con ellos, y Kyurem necesita mejores ataques para poder subir, pues por como esta ahora necesita Hidden Power Fire y Focus Blast, que si bien es fuerte no es viable con esa precision (muy triste para un Uber) para derrotar a los tipo Acero, y Jirachi es lo suficientemente rapido y resistente para aguantar un ataque tan debil como hp fire y matarlo de un golpe con Iron Head, en cambio Reshiram y Zekrom son unas bestias que destrozan casi todo lo que hay en "OU" ahora mismo
                Y respecto a los Ubers no se mucho, nunca jugue ahi, pero Mewtwo y Latios lo unico que ganaron fue Psycho Break y Psycho Shock (son tecnicamente el mismo ataque solo que el de Mewtwo es mas poderoso) para lidiar con Blissey mas facil, y los demas Ubers no ganaron demasiado como para hacerlos completamente diferentes, ademas Latios ya no tiene Soul Dew porque no se encuentra en B/W y no hay forma de pasar items con el Shifter

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