Efectos en el Juego


Existe un nicho de información en Pokémon que es poco utilizado, pero es interesante conocerlo para hacer un uso semi-profesional del juego, por así decirlo. Me refiero a los objetos y habilidades que tienen efectos fuera del campo de batalla. Muchos de estos efectos son necesarios para convertirnos en Poke-Cazadores, y su conocimiento y uso ganan mucha importancia cuando quieres conseguir cosas en poco tiempo o un buscas capturar un legendario de fábula para tu equipo competitivo.

Si bien la información de este tema está actualizada a X/Y ROZA, esta guía es aplicable a cualquier versión donde estén disponibles los movimientos, habilidades u objetos listados.

Así que, pongan atención, saquen sus libretas de apuntes y tomen nota de lo que más les sirva o parezca llamativo:

Listado de Habilidades con efectos en el juego: 
Respecto a algunas habilidades nuevas, no estoy al tanto de si poseen alguna cualidad para listarlas acá. No obstante, he listado todas las que he encontrado con efectos documentados cuando redacté la guía.

Aumento de pkmn Salvajes
Enjambre/Swarm
Desde Esmeralda: Si va primero, aumenta la probabilidad de encontrar pkmn salvajes (porcentaje exacto no encontrado).
En Esmeralda, aumenta la probabilidad de escuchar gritos de pkmn fuera del combate.

Entusiasmo & Espíritu Vital & Presión / Hustle & Vital Spirit & Pressure
Desde Esmeralda: Si va primero, la probabilidad de encontrar pkmn salvajes de mayor nivel aumenta un 50%.

Illuminación & Trampa Arena / Illuminate & Arena Trap
Desde Esmeralda: Si va primero, duplica la probabilidad de encontrar pkmn salvajes.

Indefenso/No Guard
Si va primero, la probabilidad de encontrar pkmn salvajes aumenta un 50%.

Ventosas & Viscosidad / Suction Cups & Sticky Hold
Desde Esmeralda: Si va primero, aumenta la probabilidad de pescar pkmn al lanzar una caña.



Reducción de pkmn Salvajes
Hedor/Stench
Si va primero, reduce la probabilidad de encontrar pkmn salvajes en un 50%. En la Pirámide de batalla la reduce un 75%.

Humo Blanco/Withe Smoke
Desde Esmeralda: Si va primero, la probabilidad de encontrar pkmn salvajes disminuye un 50%.

Intimidación & Keen Eye / Intimidate & Vista Lince
Desde Esmeralda: Si va primero, la probabilidad de encontrar pkmn salvajes de 5 ó menos niveles que este pkmn se reduce un 50%.

Manto Níveo/Snow Cloak
Desde Esmeralda: Si va primero, en una ruta con una ventizca, la probabilidad de encontrar pkmn salvajes disminuye un 50%

Velo Arena/Sand Veil
Desde Esmeralda: Si va primero, en una ruta con Tormenta de Arena, la probabilidad de encontrar pkmn salvajes disminuye un 50%



Anti-aleatorias
Elec. Estática/Static
Desde Esmeralda: Si va primero, existe la probabilidad del 50% de encontrar un pkmn del tipo Eléctrico, si es posible encontrar pkmn de ese tipo.

Gran Encanto/Cute Charm
Desde Esmeralda: Si va primero, hay 2/3 de probabilidad de encontrar pkmn del sexo opuesto, independiente de la razón de sexos de la especie. No funciona sobre pkmn por "swarming" o claros ocultos (Hidden Grottos).

Imán/Magnet Pull
Desde Esmeralda: Si va primero, existe la probabilidad del 50% de encontrar un pkmn del tipo Acero, si es posible encontrar pkmn de ese tipo.

Ojo Compuesto/Compound Eyes
En Esmeralda y 4ª gen: Si va primero, la probabilidad de encontrar pkmn salvajes con objetos aumenta un 50%
Desde 5ª gen: Si va primero, aumenta la probabilidad de encontrar pkmn salvajes con objetos de 50%/5%/1% a 60%/20%/5%.

Sincronía/Synchronize
Desde Esmeralda: Si va primero, hay un 50% de probabilidad de encontrar pkmn salvajes con la misma naturaleza. Hay excepciones: pkmn errantes (roaming), regalos, pkmn estacionarios en Esmeralda, Pokewalker, Bosque Nexo.



Otros efectos
Cuerpo Llama & Escudo Magma / Flame Body & Magma Armor
Desde Esmeralda: Estando en el equipo, reduce a la mitad el número de ciclos para eclosionar un huevo (se abren más rápido). El efecto no es acumulativo (ni al usar ambas habilidades).

Recoge Miel/Honey Gather
Si el pkmn no lleva un ítem, puede recoger una Miel después de cada batalla. La probabilidad depende del nivel, 5% de nivel 1 a 10, 10% de nivel 11 a 20, y así hasta llegar a un 50% de nivel 91 a 100.

Recogida/Pickup
Al final de cada batalla, si el pkmn no tiene un objeto, tiene un 10% de probabilidad de recoger(crear) uno. Los ítems accesibles dependen del juego, y desde Esmeralda dependen del nivel del pkmn con la habilidad. También funciona en la Pirámide de Batalla con una tabla de objetos exclusiva para este lugar.



Efectos Obsoletos
Corte Fuerte/Hyer Cutter
En Esmeralda: Aumenta el radio de hierba alta cortada al usar la MO "Corte" desde 1 hasta 2. Desde 4ª gen, "Corte" perdió este efecto y por tanto la habilidad también.

Inmunidad/Immunity
El pkmn no recibe daño por veneno fuera del combate (lo que puede ocurrir si el pkmn evolucionó, por ejemplo). Desde 5ª gen, el veneno ya no produce daño fuera de combate... así que esta habilidad pierde este efecto.

Pararrayos/Lightning Rod
En Esmeralda: Si va primero, entrenadores registrados en el PokeNav llamarán más seguido.


Por si se lo preguntan, ¿Qué pasa si mi primer pkmn está debilitado y tiene una de estas habilidades que se activan por liderar el equipo? Pues la respuesta es que, afortunadamente, la habilidad igual se activa. Lo que nos permite hacer uso y abuso de estos efectos (ejemplo, debilitar a un pkmn con Sincronía para usar el efecto e iniciar combate con el 2º pkmn del equipo ^_^).

Objetos con efectos fuera del combate: 


Huir del combate

ok... sé que explícitamente no tienen un efecto fuera del combate, pero siendo objetivos, la única razón para abandonar un combate es ir a hacer otra cosa.

Bola Humo/Smoke Ball
Equipado a un pkmn en combate, permite huir de batallas con pkmn salvajes.

Poké Muñeco & Cola Skitty & Pokéseñuelo / Poké Doll & Fluffy Tail & Poké Toy
Permiten huir del combate. Es un objeto de un solo uso que debe usar el entrenador.



Reducir o Aumentar Encuentros
Amuleto/Cleanse Tag
Si el pkmn va primero, disminuye la probabilidad de encontrar pkmn salvajes de menor nivel.

Incienso Puro/Pure Incense
Reduce la probabilidad de encontrar pkmn salvajes.

Flauta Negra/Black Flute
Reduce la probabilidad de encontrar pkmn salvajes un 50%.

Flauta Blanca/White Flute
Aumenta la probabilidad de encontrar pkmn salvajes un 50%.

Repelente & Super Repelente & Repelente Máximo / Repel & Super Repel & Max Repel
Impiden encuentros con pkmn salvajes de menor nivel que el primer pkmn del equipo por 100, 200 ó 250 pasos, respectivamente.
Estos ítems pueden ser usados para filtrar pkmn en rutas donde cada especie aparece a diferentes niveles.



Experiencias
Campana Alivio/Soothe Bell
Aumenta la Amistad ganada por el pkmn.

Huevo Suerte/Lucky Egg
Duplica la experiencia ganada en combate del pkmn que lo porte.

Repartir Experiencia/Exp. Share
Hasta 5ª gen, si algún pkmn de tu equipo la tiene, el 50% de la experiencia se reparte entre quienes participan en combate y el 50% restante se reparte entre quienes lleven equipado este ítem. Todos los que obtienen experiencia de esta forma también ganan los mismos EVs según el pkmn rival.
En 6ª gen, se convirtió en un objeto clave, y cuando está activado, los pkmn que no participaron en combate reciben un 50% de la experiencia ganada y los EVs entregados.

Brazal Firme/Macho Brace
Reduce la velocidad a la mitad, pero duplica los EVs ganados en combate.

Pesa Recia & Brazal Recio & Cinto Recio & Lente Recia & Banda Recia & Franja Recia /
Power Weigth & Power Bracer & Power Belt & Power Lens & Power Band & Power Anaklet

Reducen la velocidad a la mitad, pero el pkmn gana 4 EVs del stat correspondiente al ítem (en el orden listado: PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad). El Efecto del pkrus se aplica después.



Otros efectos
Cuerda Huída/Escape Rope
En sitios cerrados (cuevas, bosques, edificios, etc) permite salir a la entrada.

Incienso Duplo & Mon. Amuleto / Luck Incense & Amulet Coin
Si el pkmn que lo porta participa del combate, duplica el dinero ganado. El efecto no se acumula con otros ítems equipados, pero aún puede aumentarse la recompensa con Happy Hour/Paga Extra, Pass Powers/Poderes Regalo u O-Powers/Poderes O.
También duplican la ganancia de Pay Day/Día de Pago.

Miel/Honey
Se usa para encontrar pkmn salvajes, como Dulce Aroma (Sweet Scent). En Diamante, Perla y Platino se puede usar en Árboles de Miel. En 6ª gen. invoca hordas de pkmn.


Movimientos con efectos fuera del combate: 

La mayoría de estos movimientos han sido MO/HM en algún momento, y su necesidad en el juego han hecho surgir a los Esclavos de MO ó HM Slaves. Unos pocos jamás han sido MO/HM así que sus efectos son poco conocidos o usados... Pongan atención a continuación, y denle una segunda oportunidad.

Movimiento Uso Juegos
Corte Para eliminar pequeños arbustos. Todos
Vuelo Para ir a algunas ciudades y/o centros pkmn del mapa. Todos
Surf Para caminar sobre el agua. Todos
Fuerza Para mover rocas. Todos
Destello Para iluminar cuevas oscuras. Todos
Excavar Para salir de cuevas y regresar a la entrada. Todos
Teletransportar Para regresar al último centro pkmn visitado desde lugares abiertos. Todos
Amortiguador Para restaurar PS de tus pkmn. Todos
Torbellino Para detener remolinos de agua. 2ª gen. y Remakes
Cascada Para subir por cascadas. Desde 2ª gen.
Golpe Roca Para romper pequeñas rocas. 2ª, 3ª, 4ª y 6ª
Golpe Cabeza Para sacudir árboles pequeños y que caigan pkmn. 2ª gen. y Remakes
Dulce Aroma Para atraer pkmn en la hierba, activar árboles de miel e invocar hordas. Desde 2ª gen.
Batido Para restaurar PS de tus pkmn. Desde 2ª gen.
Buceo Para acceder a rutas sub-acuáticas. Rubí, Safiro, Esmeralda, Remakes y 5ª gen
Daño Secreto Para abrir/generar una Base Secreta. Rubí, Safiro, Esmeralda y Remakes
Despejar Para sacar la niebla de la ruta. Diamante, Perla y Platino
Treparrocas Para escalar desfiladeros. 4ª gen.

Existen, a demás, algunas mecánicas propias de cada generación que han venido a facilitarnos la vida durante el juego y relajan algunas tasas de probabilidades.
En 5ª generación teníamos los Poderes Regalo (<--- link).
Y en 6ª tenemos los Poderes-O (<--- link).

Echenles una leída para que puedan sacarle un poco más de provecho al juego.

Y eso sería todo por hoy. Cualquier consulta, observación o comentario, siéntase libres de hacerla.

Suerte y éxito.

Fuentes: 
--== Publicado inicialmente en ==--
ciudadpokemon.com (ya no existe)
--== Información ==--
bulbapedia.bulbagarden.net
www.*******.net (censura automágica del foro)
--== Imágenes ==--
www.pokemondungeon.net
bulbapedia.bulbagarden.net