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[Oficial] ¡Retro-Time!

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  • #61


    Thrill Kill

    Género: Lucha, Gore, Horror.
    Plataforma: Playstation.



    Jugabilidad

    La jugabilidad es sencilla, las peleas se hacen de a 4, y en vez de perder vida la ganamos mientras combatimos con nuestros enemigos, cuando nuestra barra de vida se llena tu personaje se vuelve invencible por un momento y le da la posibilidad de matar a cualquier contrincante (El que este mas cercano) de cuatro maneras diferentes.

    Historia

    Marukka, un demonio del infierno, decide realizar un torneo de lucha el cual el premio es ser vuelto a la vida y posteriormente mandarlo nuevamente al mundo mortal, para ello se invocan 10 almas condenadas (Que demuestran tener deficit's mentales como locura, lujuria, ira, etc...) para luchar.



    Opinión personal

    Un gran juego ultra gore, sangriento y bien zarpado, hasta lo prohibieron y canceralon su salida en otros países por ser tan así.

    Sinceramente, ultra recomendado, ultra complicado, si quieren ver los combos mas sangrientos sin duda juegenlo.

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    • #62


      The Legend of Zelda: Majora's Mask

      Genero: Aventura-acción
      Plataforma: Nintendo 64

      Uno de los mejores Zeldas, secuela directa de Ocarine of Time, lo pongo para el evento de Halloween, ¿Como? ¿Solo juegos de terror cuentan? Pues Nintendo nunca lo reconocera, ¿¡PERO EN QUE CARAJO PENSABAN CUANDO HICIERON ESTE JUEGO PARA NIÑOS!?

      Jugabilidad: Si jugaron Ocarine of Time la cosa se mantiene parecida, juego de aventura donde debes pelear con una espada y multiples objetos que consigas, sin embargo esta vez sera una carrera contra el tiempo que pondra a prueba tus habilidades.
      Los minijuegos de Sidequests se vuelven sencillos si averiguas como hacerlos, por lo que completar 100% el juego no es un problema.

      Algo nueov de la jugabilidad es que Link obtiene los poderes de las mascaras que usa:
      Spoiler: 


      Historia: Eres Link, un joven niño al que le roban su ocarina, objeto preciado para el, como si fuera poco el ladron le hecha una maldicion convirtiendolo en un Deku (bicho raro dificil de describir) y un extraño vendedor de mascaras te dice que debes recuperar tu ocarina y quitarle la Majora Mask al ladron en tres dias para que te devuelva a la normalidad el comerciante, ya que pasados los 3 dias (oh 72 minutos en el juego) el comerciante se ira para siempre... oh, y la luna CAERA DEL CIELO APLASTANDO CADA PEDAZO DE VIDA EXISTENTE EN LA TIERRA. (tranquilos, la ocarina te permite viajar tres dias al pasado siempre que quieras, pero excepto por objetos que consigues y usas para ahorrar tiempo, el resto del juego se "resetea")

      ¿Terror?: METANSE A LA PLAYA DE NOCHE A VER SI NO LES DA TERROR LA RECONTRA CONSCIECIA DE LA QUE LOS RECONTRA NACIO
      Ahora en serio, pondre en spoilers aspectos de este juego que "perturban psicologicamente", contienen spoilers:
      Spoiler: 

      Si no la salvas, una niña es secuestrada por aliens y la devuelven lavandole la memoria.

      Si salvas a la niña, la noche del tercer dia (la luna cae) su hermana le permite beber alcohol, solo para que se duerma profundamente y no sufra dolorosamente al morir

      Aunque detengas la luna, al haber retrocesido en el tiempo anteriormente, la vida de todos los que has ayudado no ha sido influenciada y no ayudaste a casi nadie realmente

      A un mono si no lo salvas puedes ver como lo hierben vivo en un caldero con agua

      El padre de una niña es convertido en momia

      El deku en quien estas convertido fue antes el hijo de otro Deku al cual el ladron convirtio en un arbol petrificado
      Ves morir a alguien que salvas frente a ti

      Las mascaras te dejan transformarte en los espiritus de las personas, sin embargo al pasarte el juego y abandonarlos, dos personas desaparecieron para siempre y sus familias, amigos, hijos no volveran a verles jamas sin saber siquiera el porque

      Y creanme que hay mas, pero no me los acuerdo todos ahora


      Opinion: Una joya brillante de la franquicia, uno de los UNICOS juegos donde los eventos de este se repiten, bsucas maneras de ahorrar tiempo, y aun asi es posible pasarlo en los 3 primeros dias despues de conseugir la ocarina, realmente lo recomiendo si les gusta la franquicia de zelda y si han disfrutado Ocarine of Time aun mas
      Spoiler: 










      Spoiler: 

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      • #63
        Vengo a recomendar un juego que puede les interese, quizá no sea muy terrorífico pero sale Drácula :[


        Género(s): Acción, plataforma
        Plataforma: SNES

        Nosferatu, históricamente, es el nombre la primera película de terror de la historia del cine, en la que su director Fiedrich Wilheilm Mornau pretendía hacer una versión cinematográfica de Drácula (novela escrita por Bram Stoker). Sin haber obtenido los derechos de dicho personaje, se decidió filmar su propia versión de la novela, con un gran parecido a ella, cambiando el nombre de Drácula por el de Nosferatu.

        En cuanto al juego de SNES, que poco tiene que ver con la película antes mencionada, Nosferatu es un juego americano, hecho por la empresa Seta, en el año 1994.




        Jugabilidad
        Es muy parecida a la de Prince of Persia, que de hecho fue el primer juego de la historia con esta característica en la movilidad. Con esto me refiero a gráficos animados que simulan excelentemente a la realidad. Los movimientos, muy fluidos, deben ser medidos con precisión. El personaje camina, corre, tiene posición normal y de pelea, podrá deslizarse por el suelo para pasar por lugares estrechos, etc. La lista de movimientos, tanto para avanzar como para atacar, es vasta; así que hay bastante por descubrir.

        Los gráficos están muy bien. Son decentes, y las animaciones de los personajes, en especial las del protagonista, son fluidas. Los escenarios son en su mayoría (si no todos) oscuros y tenebrosos, como era de esperarse en un juego que tuviera a un Drácula como villano.

        En cuanto al desarrollo de la aventura, este juego tiene dos posibles finales. Desgraciadamente desconozco los factores que hacen a cada final, pero al menos es un buen detalle a tener en cuenta, y le agrega re-jugabilidad al título, sumándole el hecho de que algunas escenas se dividen en distintos caminos (que luego se vuelven a juntar), con distintos obstáculos y demás.




        Historia
        El juego cuenta la historia de que cuando la Luna se torna de un color rojo-sangre, un murciélago saldrá volando de un castillo, sediento, para buscar a su próxima víctima.

        Da miedo hasta pronunciar su nombre: Nosferatu. Nadie ha visto su rostro y ha vivido para contarlo. Nadie que haya ido a su lugar de descanso ha vuelto. Todas las noches, Nosferatu se convierte en un murciélago o un lobo, en búsqueda de sangre inocente. Nadie se animó a enfrentarlo, hasta ahora. Un joven valiente decidirá ir en busca de su amada, secuestrada por Nosferatu, el vampiro.




        Opinión
        Nosferatu es un juego muy bueno. Aunque no sea una de las más grandes joyas del SNES, siempre fue un juego que me atrajo en cierta manera y estuvo mucho tiempo en la lista de espera. Jugarlo fue una buena idea, y no puedo dejar de recomendarlo; eso sí, cuando ya no tengas más juegos geniales en la lista de espera XD.

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        • #64
          Parasite Eve


          Género: Terror.
          Plataforma: Playstation.





          Jugabilidad

          Tendremos a nuestra disposición una barra de acción que nos indicará cuando podemos efectuar un ataque, pero esto no quiere decir que el combate sea por turnos, ya que en ese espacio de tiempo en el que estaremos casi indefensos podremos movernos libremente por todo el escenario. Al ganar una batalla ganaremos puntos de experiencia que podremos distribuir entre ciertas habilidades. Tendremos que elegir entre habilidades de defensa, cura o ataque, y eso ya depende de la estrategia a seguir por cada jugador.

          Historia

          Aya Brea, una novata de la Policía de Nueva York de 25 años, está asistiendo a una ópera en el Carnegie Hall de Nueva York durante Nochebuena cuando repentinamente, en el momento en que la actriz principal comienza su aria, casi todas las personas en el teatro estallan en llamas. Aya, el hombre que la acompañaba, y una actriz en escena son las únicas personas en el edificio entero que quedan ilesas.





          Opinión personal

          Desgraciadamente este juego japonés nunca vio la luz en nuestras tierras, y como de costumbre solo queda aguantarse. Una verdadera lastima, ya que el título posee una calidad digna de los verdaderos clásicos de la pequeña consola blanca de Sony. Si alguno de vosotros tiene oportunidad de probarlo, que no se pase la oferta por alto, porque a ningún amante del buen videojuego le defraudará lo más mínimo.

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          • #65
            Paso a dejar esto por aquí ^^



            Resident Evil 3: Nemesis

            Plataforma(s):
            PlayStation
            PlayStation Portable
            Microsoft Windows
            Sega Dreamcast
            Nintendo GameCube2
            PlayStation Network


            Género(s): Survival horror

            Resident Evil 3: Nemesis (abreviado comúnmente como RE3: Nemesis) es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror desarrollado y distribuido por Capcom. La entrega, precedida por Resident Evil 2, es el tercer título de la franquicia. Capcom la lanzó principalmente para PlayStation el 22 de septiembre de 1999 en Japón, el 11 de noviembre de 1999 en Norteamérica y el 9 de diciembre de 1999 en Europa.


            Sistema de juego
            Una de las del juego característica es Nemesis, un experimento tipo Tyrant creado y programado por la corporación Umbrella para asesinar a los miembros restantes de S.T.A.R.S. Este enemigo puede correr, utilizar un lanzacohetes, dar golpes y es capaz de perseguir al jugador de un área a otra. El jugador puede encontrarse con él en múltiples ocasiones como un jefe recurrente y aunque sea derrotado en el combate continuará buscando a Jill.

            El juego también cuenta con un sistema de creación de municiones, el cual permite crearlas en base a diferentes variedades de pólvora distribuidas en varios escenarios. El resultado varía en balas para las pistolas y magnums, cartuchos para las escopetas y diversos tipos de granadas para el lanzagranadas. Por primera vez en la serie aparecen en ciertas áreas objetos explosivos, entre ellos los barriles de gasolina ubicados en el suelo o los paquetes de un material explosivo en las paredes; sí el jugador les dispara causarán una explosión que hiere o mata a los enemigos cercanos. También se ha incorporado una función de asignación aleatoria que varía la colocación de objetos y monstruos. Por otro lado, los acertijos son completamente al azar, es decir, que tienen sus soluciones seleccionadas de una lista predeterminada.

            En ciertos puntos, el jugador entrará en el modo de selección en vivo, en el que se le pide que elija entre una de dos opciones. La elección de ésta afecta la trama, incluyendo el final que recibirá el jugador al terminar la partida principal. Cada selección tiene un límite de tiempo, sí este termina, Jill recibirá un daño o incluso la muerte instantánea.

            Hay un minijuego desbloqueable, titulado The Mercenaries – Operation Mad Jackal. El jugador puede elegir entre el sargento Nicholai, el teniente Mikhail o el mercenario Carlos. Cada personaje posee un inventario diferente, haciendo que el jugador ingenie sus estrategias para sobrevivir y terminar con éxito la partida. El objetivo de este es llegar vivo desde el teleférico de Raccoon City hasta la oficina del almacén dentro de un período de tiempo. Sin embargo, el límite de tiempo inicial es insuficiente para realizar esta tarea, así que el jugador debe cumplir ciertas misiones para recibir bonificaciones de tiempo con la finalidad de completar la misión. Sí se matan una cierta cantidad de enemigos en un corto período de tiempo se obtiene una bonificación. También hay seis rehenes para rescatarlos, cada personaje salvado otorga una recompensa de munición adicional, objetos curativos o una bonificación de tiempo. Además, existen seis zonas ocultas en el mapa que son recompensadas con una cantidad de tiempo considerable, si logras encontrar varias zonas en una misma partida la bonificación será cada vez mayor.

            Al terminar la partida principal, se desbloquea una serie de trajes alternativos para la protagonista. También hay ocho epílogos ocultos, cada uno de ellos contiene una breve explicación de lo que le pasó a algunos personajes de otras entregas después de terminar su aventura. Cada epílogo se obtiene al terminar una partida en la dificultad «difícil». Resident Evil 3: Nemesis también posee el Diario de Jill.



            Historia:
            El 28 de septiembre de 1998, Raccoon City se ha tranformado en una ciudad zombi, luego de que las advertencias de los sobrevivientes del incidente de la mansión no fueran escuchadas ni tomadas en cuenta. Lentamente una extraña enfermedad de la piel se propaga por la ciudad, lo que vuelve a casi toda su población en muertos vivientes. Todo depende de Jill Valentine, una de las supervivientes de la primera entrega. Ella comienza la búsqueda de un lugar a salvo de la infección, por lo que decide dirigirse a la estación de policía donde se sorprende al ver a Brad Vickers herido y aterrorizado. Antes de que su amigo pudiera decir algo, es asesinado por Nemesis, la última arma biológica de Umbrella. La criatura comienza a perseguir a Jill para matarla, dado que es la última miembro que se encontraba en la ciudad. Ella se las ingenia para escapar del lugar, el cual había sucumbido ante los zombis.


            Opinión
            Sin duda un viejo conocido, un videojuego muy bueno que marcó toda una época. Probablemente el último Resident Evil en donde se notaba la tensión de ir por un callejón oscuro sin saber lo que te podía salir... Recuerdo que había partes en las que 1 solo zombie me ponía más tenso que cualquiera de los últimos RE que parecen más un juego de acción y shooter que un Survival Horror en el que cada bala era valiosa y a veces la mejor opción era huir.

            Éste juego cumple perfectamente su género, hay tensión en el ambiente, es entretenido y es interesante. Si nunca lo jugaste, ¡tienes que jugarlo! No es que yo sea un nostalfag, pero si eres de los que dicen que "RE" no da ni un poco de miedo basandote en las últimas entregas... te sugiero que juegues este título.

            Los puzzles, el ambiente, la capacidad de finales alternativos y... ¡trajes extra! son alguna de las cosas que hacen este título toda una vieja reliquia.

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            • #66


              Consola: PSONE

              Historia: En el papel de la teniente Ellen Ripley, el jugador experimenta una historia vagamente derivada de las tres primeras películas de la saga Alien. Aparte de ocasionales escenas CGI, la trama es narrada a través de información basada en texto de la misión de guiar al jugador a través de una base orientado a la acción de la historia, basándose en los escenarios y personajes de la trilogía de entonces a través de las parcelas específicas de las películas sí mismos.

              Jugabilidad: Es un Shooter basico. Aqui pongo lo que dice una reseña:
              El juego recibió críticas generalmente favorables, incluyendo un 8.10 por IGN y un 8.75/10 de Game Informer. Críticas generales incluyen el Doom-como la mecánica de tiro, el diseño de nivel de vez en cuando confusa y falta de dirección narrativa. Irwin Fletcher de la Revolución elogió el juego de altos valores de producción, al comentar que "trilogía de Alien es nada revolucionario, pero es un tirador muy bueno."

              Opinion: Horas de miedo cuando era un niño PORQUE JUGABA EN LA NOCHE xDD, Recuerdo que ibas caminando y de repente sonaba algo y volteabas y te salia el alien por arriba o lo que fuera xDD
              Jamas me lo acabe pues porque era un niño y no era tanto por el miedo, era porque no me atraian los shooters, aunque ahora podria pasarmelo, creo xDD Espero aun sea aterrador xDDD




              Spoiler: 

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              • #67
                Traigo un juego retro que de seguro más de uno recuerda haber jugado en las salas recreativas.


                Daytona U.S.A.

                Género: carreras
                Plataforma: Arcade, y posteriormente Sega Saturn, Sega Dreamcast y Windows.



                Jugabilidad
                Cada máquina de videojuegos cuenta con dos cabinas o habitáculos de conducción, provistos de un volante que gracias a un sistema de contrapesos y vibradores emula las vibraciones y los "tirones" que un verdadero auto transmitiría, generando mayor realismo en el jugador. Cuenta con dos pedales, uno de freno y un acelerador, y con una caja de cambios de cuatro marchas en forma de "H", ubicada a la derecha del volante.
                Cabe mencionar que las cabinas de juego pueden varias según el grado de realismo, desde las estáticas, que tienen un asiento regulable más lo antes mencionado, hasta cabinas que gracias a sistemas de suspensión hidráulica simulan los vaivenes del automóvil a lo largo de la carrera, tornando el juego mucho más excitante y divertido.

                A su vez, cada par de cabinas puede ser interconectada con otro par de cabinas hasta formar 8 cabinas, el máximo de jugadores simultáneos permitido por el juego.
                En la modalidad Multiplayer, es decir, jugadores en cabinas jugando contra otros jugadores, la carrera es estrictamente entre ellos, sin incluir a los demás autos que se encuentran en la pista y que son controlados por al sistema.
                En la modalidad Single Player, un solo jugador jugando contra el sistema, la carrera es entre el jugador y 39 autos controlados por el sistema. Si se gana la carrera, el juego le regala al jugador otra carrera más en el siguiente circuito, pero si se gana el tercer circuito, el juego termina.

                El juego incluye tres circuitos. La más fácil es Beginner, que son 8 vueltas en un circuito casi formando un trióvalo de tres curvas. La segunda, Advanced, es un poco más difícil e incluye 4 vueltas, y el circuito está conformado por curvas y contracurvas, tornando un poco más compleja la conducción. La más complicada es Expert, la cual pide al jugador hacer 2 vueltas. La longitud del circuito es mucho mayor a las anteriores, como así también mucho mayor es su dificultad debido a la gran cantidad de curvas y a la dificultad de las mismas.



                Opinión
                Si bien ahora no llega a los estándares de "juegos de carreras" que juegos como Need for Speed u otros han marcado; es un clásico que muchos recordaremos de ver o jugar en viejos salones recreativos o incluso de ver campeonatos por Magic Kids.



                Spoiler: 
                Imágenes



                Last edited by Smile.; 06/11/2013, 06:54.

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                • #68

                  Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors

                  Género: Estrategia
                  Plataforma: Gameboy Color

                  Jugabilidad:
                  Nuestro héroe principal es Goku, un luchador de artes marciales que vive con su esposa Chichi y su hijo Gohan tranquilamente. Un día, un misterioso hombre llamado Raditz apareció ante él contandole que era su hermano y que Goku en realidad era Kakarotto, de la raza guerrera Saiyan y que no era de este planeta. Le explica que fue enviado para conquistar este planeta debido al inferior indice de poder y que fuera con Raditz para unirse a la causa de los saiyans. Pero Goku se negó por lo que Raditz secuestró a su hijo Gohan como rehén. Entonces Goku une fuerzas con su antigua enemigo: el demonio Piccolo para hacer frente a Raditz quien era muy poderoso y se prepara para luchar por su hijo Gohan. Al final, Piccolo y Goku consiguen matar a Raditz pero con el sacrificio de Goku.

                  Tras esto, y el aviso de Raditz de que en pocos años llegarían dos saiyans mucho mas fuertes que él, Piccolo toma a Gohan como su aprendiz y lo entrena para poder luchar junto al resto de guerreros contra los dos saiyans y así poder salvar el planeta.

                  Sistema de Juego:
                  Se juega utilizando cartas que te van dando durante el juego, ademas tambien puedes usar tu turno para moverte por la pantalla. No es tan dificil jugarlo xD, lo dificil es ganar xD

                  Opinión:
                  Un buen juego, uno de mis favoritos, lo malo es que es muy dificil xD pero bueno eso es lo divertido xD.
                  Yo lo recomiendo, lo jugue por vario tiempo, aunque al llegar a la saga de namek no pude pasarlo ya la dificultad aumento tanto que ya no pude pasarlo xD





                  Imágenes:
                  Spoiler: 








                  Saludos!
                  Spoiler: 



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                  Smile!










                  #Creyente de Karla

                  Comment


                  • #69
                    Mi primer favorito es:

                    Exite Bike

                    Pero recuerdo este juego desde nostalgia, vacaciones.

                    Crazy Machines 2 y The Movies

                    Consola: PC
                    Esto no es una firma.

                    quiero participar en torneos quiero torneos AHORA!!

                    Comment


                    • #70
                      Me matarán por postear tan seguido, pero vengo a revivir con un juego retro muy conocido.




                      Balloon Fight

                      Plataforma: NES + Arcade.
                      Género: Arcade



                      Jugabilidad
                      El jugador controla a un personaje llamado Balloon Fighter que vuela gracias a dos globos atados a su espalda. El objetivo de cada nivel es derrotar a todos los enemigos en pantalla, haciendo que los globos de éstos exploten. Una vez que explotan, caerán a tierra y es aquí donde se les debe pisar para vencerlos de forma definitiva, ya que de lo contrario hincharán otro globo para permanecer en la pantalla.

                      Si, por el contrario, son los enemigos los que explotan uno de nuestros globos, se ralentizará el movimiento de nuestro personaje. Si explotan ambos globos, el jugador pierde una vida en el juego. Este no es el único peligro que corre el jugador, ya que al planear cerca del agua, pueden surgir enemigos acuáticos que nos derroten automáticamente.

                      Los niveles se van sucediendo de esta forma, y van apareciendo nuevos y más veloces enemigos. El juego tiene un modo para dos jugadores en el que cada uno controla a un Balloon Fighter, y además de ir avanzando de nivel en nivel de forma cooperativa, un jugador puede explotar también los globos del compañero, volviéndose así el juego más competitivo. Además, se incorpora un minijuego llamado Balloon Trip, consistente en avanzar por una pantalla de scroll lateral explotando burbujas.



                      Opinión
                      Más de uno lo habrá jugado en la NES o visto por algún lado; es uno de esos juegos clásicos que todos tenían disponible, a diferencia de otros juegos.

                      Con una mecánica muy simple pero en si una jugabilidad que se complicaba al avanzar (como todo juego retro) el objetivo principal del Balloon Fight era lograr explotar todos los globos de los enemigos posibles y avanzar de nivel. Si bien la mecánica y el objetivo era simple, el juego daba horas y horas de diversión.



                      Imágenes
                      Spoiler: 



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                      • #71
                        Vamos a revivir un buen tema...


                        Shining Force II


                        Plataforma: Mega Drive.
                        Genero: SRPG.



                        Jugabilidad:

                        El escenario donde se desarrolla la acción está dividido en cuadrículas en donde cada unidad ocupa una. Desde ahí, puede interactuar tanto con sus aliados (controlados por el jugador), como con sus enemigos (controlados por el ordenador). La victoria puede obtenerse por distintos objetivos, eliminar al líder de los enemigos o eliminar a todos en su totalidad. Se considerará derrota si el líder(Bowie) es derrotado.
                        Cada unidad tiene un turno, en el que se puede mover y realizar una acción, que puede ser ofensiva como atacar o usar magia; o de soporte, como el hechizo "Heal" o el uso de algún objeto específico. El orden de los turnos es determinado por la Agilidad de cada unidad. Las unidades ganan experiencia al derrotar a un enemigo o al ejecutar una acción determinada. Al ganar cierta experiencia, suben de nivel, aumentando así su ataque, defensa, MP (magic points), etc.

                        También, cada unidad tiene una clase, que define las habilidades que esta desarrollará; Por ejemplo, un PRST (sacerdote) desarrollará habilidades relacionadas con sanar unidades aliadas, pero tendrá un débil ataque, mientras que un WARR (guerrero) desarrollará un fuerte ataque, pero carecerá de magia. Con algunas excepciones, cuando una unidad alcanza el nivel 20, puede ser promovida, a una nueva clase ganando mejores habilidades y acceso a nuevas armas.



                        Opinión:

                        Pues... juegazo, de los primeros que jugué, abre gastado horas y horas en esto.
                        Genial tanto en historia como en jugabilidad, y para su época, gráficamente estaba muy bueno.



                        Imágenes:

                        Spoiler: 



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                        • #72
                          Bueno, he aquí mi aporte.

                          Plataforma(s):Arcade, Atari 2600, Atari 5200, GameBoy, GBA, NES, Sega, etc...
                          Genero:Laberinto
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                          Jugabilidad:El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños (llamados Pac-dots en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cyan y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.
                          Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto nombrados en inglés Power Pellets, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.
                          Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000.
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                          Opinion:Estoy mas que seguro que casi todos ustedes han jugado este juego y pasado horas tratando de ganarlo, opino que debería ser recordado en este tema ya que formo gran parte de nuestra infancia. Yo se que a todos les encanta escuchar el: "waka waka waka". Pues eso, esa es mi opinion, que este juego deberá ser recordado durante años
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                          Imagenes.
                          Imagenes.: 




                          Por ahora, eso es todo ¡Saludos!

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                          • #73

                            Plataforma: NES. Anteriormente Arcade.
                            Género: Plataformas.

                            Contra es un famoso videojuego de acción desarrollado por Konami para máquinas recreativas en 1987, y más tarde llevado a la consola NES.
                            En Europa es conocido como "Probotector", siendo reemplazado los protagonistas y la mayoría de los enemigos por soldados robóticos; debido al pedido de la Agencia Federal Alemana de Película por incentivar a la guerra y ser violento para niños.



                            Jugabilidad
                            Es un juego de plataformas con vista lateral, y el objetivo del juego es avanzar a través de los niveles saltando y disparando a los enemigos en pantalla para poder avanzar. Al final de cada nivel hay que derrotar a un "Jefe Final" para avanzar al siguiente nivel. Añadiendo variedad, el juego cuenta con niveles de avance "Pseudo-3D", donde el personaje debe infiltrarse en bases enemigas, utilizando una vista trasera, donde se debe esquivar los disparos de los enemigos y destruir los sensores de las paredes del "fondo" para avanzar a la siguiente pantalla y eventualmente, llegar a la sala de controles y atacar las computadoras centrales. Cuenta además con un nivel de avance vertical, donde se debe escalar a lo alto de una cascada para enfrentarse al Jefe Final del nivel.



                            Opinión
                            Uno de los juegos más difíciles de pasar; podría verse simple y con tan solo ocho niveles (cada uno con jefe); pero era su dificultad y el morir tanto lo que hacía que tardaras horas en lograr acabarlo. Apenas aparecías en el mapa, notabas la lluvia de balas o ataques que llegaban de cada lado, complicándote el esquivar. De todas maneras siempre continúas jugando, solo o con un amigo, tratando de llegar a los jefes o esos niveles llamados "Base" donde debías disparar soldados como en un juego de tiro al blanco al más estilo Duck Hunt.

                            No importa que haya tenido versiones posteriores, nada logró llegar a lo que era la primera versión para NES; para muchos fue un juego que nos obsesionó por horas e incluso días, jugando con amigos y sufriendo ataques de ira al morir.



                            Imágenes
                            Spoiler: 
                            Last edited by Smile; 06/05/2015, 05:19.

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                            • #74

                              Alisia Dragoon


                              Quien se acuerde de Altered Beast se acordara de este, el plot era tan simple como todos los juegos de accion de la época en la consola: Matar todo lo que venga por delante. Ya que en el juego, si mal recuerdo, ni explican, en el manual traía mucho de la backstory.
                              Alisia era hija de un sacerdote el cual el villano principal, Baldour. El padre es torturado hasta la muerte por los seguidores de Baldour, y Alisia se encarga la misión de matar a él y sus seguidores.

                              Plataforma: Sega Mega Drive/Genesis

                              Género: Plataformeo, acción.

                              Jugabilidad: Lo más simple, la capacidad de atacar, cargando tus ataques o haciéndolos directamente, y la capacidad de llamar a tus mascotas para ayudarte. Ademas de elementos de plataformeo.


                              Opinión: Es un juego medianamente entretenido, más que nada para pasar el rato con algo viejito.

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                              • #75
                                Si hubiera sabido de este tema seguramente habrían posts muy seguidos...
                                hoy traigo otro juego que vale mucho la pena (:
                                Hay que mencionar que cada juego que he probado ha sido de SNES, pero no tuve la consola así que la montaña de juegos los probé en el emulador...
                                Juego 1: 

                                THE LOST VIKINGS


                                Plataforma: SNES
                                Género: Puzzles, Plataformas
                                Antes de que Blizzard se convirtiera en el rey midas de los videojuegos con su trinidad Diablo, Warcraft y Starcraft, era un pequeño estudio que saltó a la palestra con un juego que cautivó a la crítica y jugadores hace ya bastantes años: The Lost Vikings

                                La historia del juego giraba en torno a tres orgullosos vikingos: Olaf el fuerte, Erik el rápido y Baleog el bravo, que son abducidos por un tirano espacial que quiere convertirlos en parte de su colección, cosa a lo que ellos no están dispuestos ni mucho menos, comenzando así una aventura en busca de regresar a su amado pueblo con sus familias, para lo que deberán salir de la nave espacial que los tiene prisioneros y atravesar diferentes mundos.
                                Pero contrariamente a su carácter de bárbaros y rudos vikingos, este juego invita al jugador a calentarse la cabeza a base de bien. La mecánica del juego se basa en utilizar las características especiales de cada uno de los personajes para avanzar por intrincados escenarios. Como esto es muy genérico se tratará de explicar de forma más precisa.
                                Erik tiene la capacidad de saltar, así como la de romper muros o pasar por lugares estrechos. Olaf porta un escudo con el que puede bloquear tanto a enemigos como sus disparos, aunque este sirve también para usarlo de "ala delta" y poder bajar suavemente, o para que Erik pueda subir encima para que este pueda llegar a sitios más altos. Por último, Baleog tiene una espada y un arco, con lo que puede tanto acabar con los enemigos cercanos como los lejanos, además de poder activar mecanismos a distancia gracias a sus flechas. Un ejemplo práctico de como sería el juego se puede imaginar de la siguiente manera. Un enemigo se encuentra disparando desde un lugar inaccesible y en la trayectoria de sus disparos hay una escalera por la que se debe bajar. Por tanto se pondrá a Olaf para bloquear los disparos mientras se hace que Erik y Baleog bajan por la escalera.Es un ejemplo extremadamente simple de como funciona el juego, pero en la práctica es mucho más complejo, pues las fases cada vez se van complicando más y van incorporando todo tipo de mecanismos que habrá que aprovechar para poder avanzar.
                                Gráficos
                                Los gráficos de Lost Vikings eran agradables en su día para Super Nintendo, y lo siguen siendo, aunque nada que vaya a maravillar a nadie. Personajes grandes, bien animados y escenarios dotados de cierto encanto sin que sean ningún portento de colores o detalles, pero en resumen, nadie va a comprar este título por sus gráficos.

                                Audio
                                Puesto que son exactamente las mismas melodías que la versión para la 16 bits de Nintendo, no hay mucho que decir, melodías de composición inteligente, alegre y personal, poseedoras de bastante encanto y con una calidad de reproducción moderada, lo que las hace perfectas para acompañar las muchas horas que este título atesora.

                                Jugabilidad
                                Si alguien busca en un juego longevidad y reto, aquí lo va a encontrar. Los 35 niveles en los que está dividido The Lost Vikings garantizan una vida muy larga para este cartucho, aunque no tanto por la longitud, sino por la gran complejidad que encierra el juego una vez se va avanzando en él. La curva de dificultad está lo suficientemente ajustada como para que el jugador pase relativamente cómodo por las primeras fases y se haga por completo con la mecánica del juego, para luego ponerle las cosas algo más complicadas.
                                Afortunadamente, se ha incluido una pequeña pila para grabar partidas, lo que facilita un poco las cosas, pero solo un poco, pues muchas pruebas se basan tanto en pensar como en la habilidad y frente a quedarse atascado, no hay más solución que la reflexión.El control de los tres personajes se realiza de forma individual, usando los botones superiores para rotar entre personajes (así que hay que evitar que los personajes que no están bajo control, estén en sitio seguro), además existen diferentes combinaciones de botones que permiten hace varias acciones, como usar ítems, tales como bombas o comida.

                                Conclusión/Opinión
                                Recuerdo que en mis tiempos, no tenía la SNES pero por suerte siempre hubo la comunidad hacker que llevo el emulador a PC y ahí es donde descubrí el juego, y fue al azar porque después de jugar los mismos juegos una y otra vez, decidí buscar algo nuevo. En sí el juego para la época ofrecía horas y horas de diversión porque conforme iban avanzando los niveles, todo se volvía más complejo por no decir imposible, pero en realidad lo único que se tenia que hacer era volver al principio y pensar diferentes maneras de pasar el nivel, después de todo cada Vikingo tenía su habilidad y eso era lo que me permitía pasar cada nivel. En fin si tuviera que jugar este juego otra vez lo haría encantado después de todo nos garantiza horas y horas de diversión.
                                Fuente




                                Juego 2: 

                                B.O.B(no el cantante)
                                B.O.B. es un juego publicado y distribuido por Electronic Arts para Mega Drive y Super Nintendo en 1993, y aunque ambas versiones son casi idaénticas fueron programadas por diferentes compañías. En el caso de Super Nintendo, de la programación se encargó Gray Matter y llegó al mercado europeo en junio del mismo año. Se trata de un muy buen juego de plataformas y acción protagonizado por un androide muy simpático y con gran cantidad de movimientos.
                                El apartado técnico está bastante bien. Gráficamente lo mejor sin duda es el sprite de B.O.B., que cuenta con un tamaño adecuado, un diseño atractivo y luce unas animaciones realmente buenas, además de resultar muy expresivo. También nos encontramos con una buena variedad de enemigos y los escenarios son bastante detallados y muy bien ambientados, aunque en general los enemigos y escenarios tienden a repetirse en exceso. Por otro lado, las melodías que nos acompañan son variadas y agradables, mientras que los efectos de sonido son numerosos, divertidos y de buena calidad.
                                En cuanto a la jugabilidad, es un juego que destaca por el sencillo control del que goza nuestro robot protagonista y de lo fácil que resulta realizar todos y cada uno de sus movimientos, aunque en algún momento puede resultar algo difícil de manejar, pero tampoco mucho y además la respuesta a las órdenes transmitidas por el pad es bastante rápida. Por otro lado, cuenta con un buen número de fases y una dificultad elevada.
                                Cuando B.O.B. se estrella con el coche espacial de su padre cuando va a buscar a su chica, se encuentra varado en un asteroide hostil lleno de enemigos. Con algunas armas y buens reflejos, B.O.B. intenta salir del planeta y llegar a tiempo a su cita. Y tendrá que conseguirlo visitando un total de 3 planetas compuestos por varias fases. Para acabarse el juego podemos usar varios ítemes de utilidad que nos esperan en el camino, y entre ellos destacan los que nos ayudan a recuperar la barra de salud y las diferentes armas y power-ups que potenciarán la fuerza de B.O.B.
                                Opinión
                                En si el juego es bastante bueno, la jugabilidad es impecable y como siempre los desarrolladores se esforzaron bastante en ofrecer un buen juego y ni que decir de los gráficos, son sencillos pero cumplen con lo que prometen (para la época), el sonido también era bastante bueno pero llegado a cierto punto el juego se hacía muy repetitivo algo así como Mario, el punto en B.O.B es que llegar a los últimos niveles significa repetir y enfrentar a todos los enemigos simples de todos los niveles de una sola vez, pero vamos, esto como siempre hace relucir lo mejor de cada jugador. El juego es muy Recomendable!
                                Last edited by Photolinkeeper.; 06/05/2015, 16:38.
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